火焰之紋章作為史上最強(qiáng)SRPG,從小陪伴我們共同成長已有三十年的歷史,準(zhǔn)確的說是從95,96年開始,就讓我瘋狂沉迷的一款游戲。下面跟隨我的童年回憶,一起來回顧一下小時候的歡樂時光吧。(笑)
1990暗黑龍與光之劍FC
火焰紋章系列首部作品就開創(chuàng)了SRPG的游戲類型,用RPG的劇情敘述加入SLG的游戲方式,系統(tǒng)方面開創(chuàng)了轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、說服同伴、武器使用次數(shù)的限制等規(guī)則,如果說是暗黑開創(chuàng)了全新的ARPG游戲類型,那么火紋就開創(chuàng)了SRPG的游戲類型。
當(dāng)年卡帶的價格在國內(nèi)也很高,日版價格6000日元,折合人民幣接近400元(90年代一個月的工資了),而且當(dāng)年是沒有網(wǎng)購海淘的,所以真正在當(dāng)年能夠體驗(yàn)過初代游戲魅力的人并不多,更多是在游戲店柜臺中才能一睹芳容,我也是在玩過“外傳”之后,才回過頭來再次體驗(yàn)這款初代的經(jīng)典游戲。
1992 火焰紋章外傳FC
小時候玩過太多這種大黃卡了,當(dāng)時完全不知道其實(shí)這是盜版卡帶。電池容易丟記錄是最鬧心的,卡帶插進(jìn)游戲機(jī)后就不敢再動了,一直到游戲通關(guān)為止,即便如此也仍然難逃丟檔的悲劇。
當(dāng)年無數(shù)個刷村民的夜晚,村民和魔戰(zhàn)士之間無限轉(zhuǎn)職(BUG?),在戰(zhàn)斗中擊敗一些特殊敵人可以有機(jī)會得到一些隱藏的特殊寶物,譬如流星,月光之類的武器,這些都是當(dāng)年同學(xué)們,互傳卡帶時津津樂道的話題。
外傳在武器,魔法等系統(tǒng)上都大大簡化,取消武器耐久度讓玩家增加了在大地圖上自由行動和在迷宮中探險等大量RPG要素,敵人的據(jù)點(diǎn)也會向玩家主動發(fā)動進(jìn)攻,可以看成是系列中較為異類的一部作品,系統(tǒng)中的很多設(shè)計(jì)都在后來被舍棄不再沿用了。
1994 紋章之謎SFC
當(dāng)年任天堂轉(zhuǎn)戰(zhàn)SFC平臺后的第一作,因?yàn)橥鈧麂N量的倒退,所以紋章之謎的系統(tǒng)沿用的還是初代的設(shè)定,初代主人公馬爾斯再次登場,武器耐久度系統(tǒng)回歸,還有經(jīng)典的外傳設(shè)定,游戲分為上下兩部,龐大的劇情和人物關(guān)系,再加上游戲平臺的視覺和音效加成,讓紋章之謎在當(dāng)年大受歡迎。
SFC當(dāng)年可是又貴又難買的一款主機(jī),90年代在電軟的價格表上,一部任天堂的主機(jī)價格為500-600元,當(dāng)時還有一部配套的磁碟機(jī),全套下來需要1000多元,至少在我們二線城市的擁有率是極少的,很多小伙伴兒甚至聽都沒聽過,也只有在游戲房里,才有機(jī)會嘗試一下。
1996 圣戰(zhàn)的系譜SFC
當(dāng)年電軟大力推崇的一款火紋巔峰之作,擁有比前作大幅進(jìn)化的精美畫面和更加廣闊的地圖。還初次加入了婚戀系統(tǒng)。父母的婚配決定子女的遺傳技能,這個設(shè)定讓游戲加入了很多婚戀組合的機(jī)會。
游戲的難度很大,因?yàn)槿怂啦荒軓?fù)生,死一個人就要重新開始,游戲的每一關(guān)流程還特別長,還有很多的隱藏劇情,譬如在湖邊聊天,斧子掉到了湖里,可以用鐵斧子換一把勇氣之斧,錯過了的話也要重新來過,逼死強(qiáng)迫癥的一款游戲,沒有及時存檔的情況下,經(jīng)常一關(guān)要重復(fù)打很多次才過關(guān)。
1999 多拉基亞776SFC
從系譜開始,火焰紋章的游戲難度就開始飆升,到了776的難度直接到了可以勸退新人的程度,敵人不僅實(shí)力強(qiáng)勁,AI也是毫不留情的優(yōu)先擊殺我方的殘血角色,而且我方角色的成長率普遍不高,武器也很匱乏,還有最惡心人的疲勞度設(shè)定。想通關(guān)776真的需要強(qiáng)大的耐心,部分關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)慘無人道,當(dāng)年無數(shù)次懷著絕望的心情關(guān)機(jī),又無數(shù)次的重開。如果沒有即時存檔,真的不推薦玩這個,太難啦~
話說回來,當(dāng)年776的畫面和音效還是非常出色的,俘虜和盜竊系統(tǒng)也很有趣,幾乎是一款完美的戰(zhàn)略游戲,可惜最終還是毀在了難度上,我唯一一款沒有通關(guān)的火紋游戲……
2002 封印之劍GBA
火焰紋章登錄GBA平臺的第一作,也許是受了前作粉絲的太多抱怨,也許是受限于平臺定位,封印之劍的難度陡然下降,通關(guān)需要的只是時間以及你對人物的完美度要求,這款游戲的人物和動作設(shè)計(jì)精美,雖然地圖小了點(diǎn)兒,但是在掌機(jī)平臺上已經(jīng)非常優(yōu)秀了。
GBA的火紋三部曲至此正式開篇,時至今日依然存在很多改版MOD,當(dāng)年通關(guān)了很多遍的經(jīng)典游戲,直到今天還會時不時的重溫一下。
2003 烈火之劍GBA
超人氣女主角:“琳”正式登場!主角就化身第一人稱的玩家,職業(yè)為軍師(其實(shí)并無卵用,不能登場戰(zhàn)斗)。由:琳,艾利烏德,赫克托爾組成三位主角齊頭并進(jìn),多線式敘事的劇情在當(dāng)時看來非常有新意。
角色造型,地圖設(shè)計(jì)和游戲難度與前作差別不大,都是輕松類的玩法,音樂也維持一貫的高水準(zhǔn),增加了更多個性的角色,凹點(diǎn)刷完美角色依然是本作的主要樂趣,主角們都太強(qiáng)了,游戲后期基本沒難度了。
2004 圣魔之光石GBA
GBA火紋三部曲的最后一部,也是目測改版MOD數(shù)量最多的一作。本作依然采用了兄妹雙主角的敘事劇情,增加了轉(zhuǎn)職時可以選擇平行的分支職業(yè),增強(qiáng)了游戲的可重復(fù)性。
由于是GBA的最后一作,所以大家玩的都很珍惜,角色們的成長率被設(shè)置的普遍很高,尤其是那幾個圣器持有人,凹點(diǎn)變得輕松了很多,最后成型的面板數(shù)值也都很漂亮。本作通關(guān)后還可以繼續(xù)游戲,只要有愛,游戲永遠(yuǎn)不會通關(guān)。
2005 蒼炎之軌跡NGC
蒼炎之軌跡是火紋系列首部3D化作品,在畫面和音樂上的提升立竿見影,主人公不再是之前作品中的王子身份,而是轉(zhuǎn)為一名普通的傭兵艾克。戰(zhàn)斗角色增加了可以變身的獸人,烏鴉,鷹,龍等種族,這種變身類角色也在后續(xù)作品中也會偶爾出現(xiàn)。
受限于NCG主機(jī)的失利,蒼炎之軌跡當(dāng)年在國內(nèi)的辨識度不高,2005年是索尼PS和世嘉SS在國內(nèi)大行其道的時期,蒼炎之軌跡作為NCG平臺為數(shù)不多的精品游戲,時至今日,依然值得粉絲們再去回味一次。
2007 曉之女神WII
曉之女神的故事,依然延續(xù)多線劇情的敘事風(fēng)格,四個部分對應(yīng)的四個不同的主人公,隨著劇情的發(fā)展,錯綜的故事在各個主人公之間不斷更替交織。
這一代是蒼炎的延續(xù),曉之女神則接著蒼炎后面的故事,本作的主人公的銀發(fā)少女米卡婭,游戲中還會打蒼炎的主角方,而后面還會控制蒼炎主角方來打米卡婭軍,獸人族比蒼炎里更強(qiáng)了。當(dāng)年昂貴的主機(jī)和游戲,在今天已經(jīng)很便宜了,如果你還沒有玩過,可以購入一套二手主機(jī)體驗(yàn)一下當(dāng)年的經(jīng)典吧。
2008 新·暗黑龍與光之劍NDS
NDS上的第一款作品,沒想到居然還是復(fù)刻的初代!?看名字就知道了,劇情和SFC版完全一樣,老王子馬爾斯又出發(fā)了……
感覺像是完成任務(wù)一樣的湊數(shù)作品,當(dāng)年買NDS的時候,滿以為可以玩到火紋的獨(dú)占新作,期待了好幾年,最后竟然等來了這么一款復(fù)刻,很是失望,以至于今天很多人提起火紋來的時候,經(jīng)常都會忽略本作。
2010 新·紋章之謎~光與影的英雄NDS
看名字就知道,這一作為系列第三部,紋章之謎下半部的重制。采用了原創(chuàng)主角的系統(tǒng),劇情比起以前有所增加,系統(tǒng)也變化頗大。
雖說同為復(fù)刻,但是本作的游戲素質(zhì)還是不錯的,相比原作改進(jìn)了很多,初期建立角色還需要回答問題決定能力值和職業(yè),跟夢幻模擬戰(zhàn)系列很像的玩法。當(dāng)年NDS平臺就這兩款作品,實(shí)在是讓火紋的粉絲大失所望。
2012 火焰紋章 覺醒 3DS
新一代掌機(jī)平臺3DS上的首部火紋系列作品,設(shè)計(jì)更加精美的角色,游戲系統(tǒng)也大幅度強(qiáng)化了自由度,加入了好感度,結(jié)婚生子,后代繼承父母技能,并可登場參戰(zhàn)。
這款游戲的耐刷度是火紋空前的,角色眾多,反復(fù)刷經(jīng)驗(yàn)無需凹點(diǎn)即可達(dá)到最強(qiáng),以至于沉迷于刷經(jīng)驗(yàn),而忘了主線劇情到哪兒了……主角再次是軍師,相比烈火不同的是這個軍師可以作為戰(zhàn)斗單位,支援最大為S且只能有一個,到達(dá)S即等于結(jié)婚,會增加外傳的子代關(guān)卡。父母結(jié)婚,子代繼承技能的系統(tǒng)也需要仔細(xì)研究,多種組合方式如何達(dá)成最佳搭配,當(dāng)年在網(wǎng)上也發(fā)生了熱烈討論。遺憾的是角色建模通通沒有“腳”是咋回事?嚴(yán)重影響建模美觀度,顯得腿短身矮。
2015 火焰紋章IF 3DS
任天堂開始把火焰紋章游戲拆分出售,版本分為白夜和暗夜,第三個版本是黑白合集,最后又出了一個魔透王國,這個賣貨套路實(shí)在是……按照路線區(qū)分:白夜最簡單,暗夜略難,劇情也殘酷,畢竟是侵略者。魔透路線就是大團(tuán)圓劇情了,不分國籍,全角色加入。
全部角色的形象設(shè)計(jì)都非常出色,唯獨(dú)主角的造型,無論男女,全身如同木乃伊一樣包裹,毫無美感可言。無論哪條路線,阿庫婭都會作為唯一的歌姬加入主角方,力量成長尚可,防御成長非常差,這一作女(男)仆作為新職業(yè)登場,不僅可以遠(yuǎn)程攻擊,而且能攻能奶還能上DEBUFF,幸虧只有一個。劍圣作為最強(qiáng)職業(yè),經(jīng)??蓪κ值拿新氏鳒p到3成以下,困難難度下,重甲職業(yè)也扛不住雜魚一波輪,只有劍圣依靠躲閃站前線才放心,能攻能閃的龍馬比馬庫斯強(qiáng)太多了。
2017 回聲 另一位英雄王 3DS
回聲屬于IF之后意料之外的驚喜,雖說本作是火焰紋章外傳的復(fù)刻,但是無論是畫面還是系統(tǒng)上都進(jìn)行了重制,平衡性進(jìn)一步加強(qiáng),游戲的整體素質(zhì)非常高,尤其是對索菲亞復(fù)蘇的鐵粉,更要嘗試一下。
角色立繪全部重制,加入了過場動畫,角色在迷宮中變?yōu)榱?D的探索模式,職業(yè)之間的平衡性加強(qiáng),魔戰(zhàn)士不再是一家獨(dú)大,魔法防御力也可以通過升級成長,一些女性角色普遍加強(qiáng),回聲是我心中火紋復(fù)刻作品中,最成功的一部了。
2019年 風(fēng)花雪月NS
作為任天堂的主機(jī),火焰紋章屬于雖遲必到的作品,這次的風(fēng)花雪月借鑒了女神異聞錄的學(xué)院風(fēng)格,平時學(xué)習(xí)加屬性,特殊日期節(jié)點(diǎn)切入劇情關(guān)卡。主角將在3個國家中選擇一個加入,培養(yǎng)學(xué)生加入到世界的紛爭中,而且將首次加入官方中文。
戰(zhàn)斗動畫中會像夢幻模擬戰(zhàn)那樣加入士兵單位,以此來表現(xiàn)戰(zhàn)爭規(guī)模,對于國戰(zhàn)而言,氣氛渲染很到位??上Р煌牟筷?duì),也就相當(dāng)于一件提高屬性的裝備而已,實(shí)戰(zhàn)中并沒有特別的作用。
超級耐玩的一作,全角色培養(yǎng)起來都可以打主力(可能吉爾伯特差點(diǎn)兒),三個國家的角色實(shí)力分配非常均衡,還有一個半途加入的教會線。四線全通后,發(fā)現(xiàn)主線劇情其實(shí)區(qū)別不大,四線通關(guān)主要還是沖著培養(yǎng)角色去的。
DLC加入的第四個“灰狼”學(xué)級的幾個角色都挺強(qiáng)的,所以灰狼劇情也要更難一些,但三線通關(guān)后再玩灰狼,正是時機(jī)。目前感覺,缺一個類似皇騎2的100層地下迷宮。
2021~2022年
如果你從頭看到這里,就能在發(fā)布年份中發(fā)現(xiàn)一個秘密:火紋三年,必有一作,哪怕是復(fù)刻。受疫情影響,全新作品不太可能,所以下一作十有八九是一款復(fù)刻作品。無責(zé)任推測應(yīng)該是:蒼炎之軌跡(受平臺拖累,玩家太少),或者是曉之女神(wii復(fù)刻有很多成功先例)。
至此,火焰紋章全系列點(diǎn)評已接近尾聲,全文都是以一個80后老男孩的游戲人生為線索,與大家一起回顧了這款史上最強(qiáng)SRPG,希望能與各位同好一起懷念那些美好的游戲瞬間,也期待文末的新作推測能夠早日實(shí)現(xiàn)吧。