黑神話.悟空可以說是近期最熱的游戲,沒有之一,單日 220W 的在線人數(shù)刷新了 Steam 歷史記錄。游戲的口碑不用我多說,無論是劇情演繹、場景刻畫、動(dòng)作設(shè)計(jì)都無愧國產(chǎn)頂級 3A 的名號,目前個(gè)人最喜歡的是亢金龍和亢金星君的兩場戰(zhàn)斗,雖然 BOSS 比較菜,但架不住畫面美啊,而且游科是真正把中國龍的神韻作出來了,九天遨游、勢挾風(fēng)雷、長風(fēng)振云翮、震雷起淵龍,雪山倒映冰面,怎一個(gè)“驚艷”了得。
這才是真正的神龍?jiān)谔欤噍^而言,只狼里的櫻龍簡直是個(gè)木頭
游科花了大力氣天南海北的掃描建模,浮雕、字刻、鎧甲花紋,用在游戲里把場景渲染的美輪美奐,古風(fēng)拉滿。尤其是墻上通過三維美術(shù)表現(xiàn)的書法、石碑、壁畫等元素,真實(shí)的讓人驚嘆,美的讓人窒息,現(xiàn)場感十足。
這個(gè)場景是浮屠界剛出來的地方,不過離地面較高,可能很多朋友沒注意到。
墻上的佛像當(dāng)時(shí)真的震撼到我了,真實(shí)到爆!就像自己拍的照片一樣。
黑神話:悟空表現(xiàn)如此出色,自然離不開 UE5 引擎的強(qiáng)力支持,在 DLSS 3 和全局光線追蹤的加持下,整個(gè)的游戲畫面堪稱驚艷。如果想更極致的感受黑神話的魅力,一塊高性能顯卡不可或缺。最近,耕升推出了以黑神話:悟空為靈感的耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪 OC 定制版顯卡,藉由本文看看它在黑神話.悟空中的表現(xiàn)如何。
▼顯卡代號踏雪,自然采用的純白涂裝。顯卡的正面配備了 三 顆 92mm “旋風(fēng)之刃”風(fēng)扇,中間陰刻雪花紋路,風(fēng)扇支持智能啟停,在低負(fù)載的工作環(huán)境下會(huì)停轉(zhuǎn)。顯卡的外殼邊緣特意作出了棱角結(jié)構(gòu),可能是對應(yīng)齊天大圣鐵骨錚錚的風(fēng)范。
▼顯卡背采用一體式金屬背板,表面繪制的大圣形象采用水墨畫風(fēng),古風(fēng)元素非常豐富。講真,很少看到科技產(chǎn)品采用古風(fēng)渲染,沒想到兩者其實(shí)還蠻搭的。
▼顯卡尾端采用了穿透式散熱設(shè)計(jì),鏤空的背板讓風(fēng)扇氣流直接通過 PCD 和背板,大幅提升散熱效率。
▼顯卡采用 8 層 PCB 設(shè)計(jì),8 + 2 相供電,支持 PCIe 5.0 規(guī)范,采用 12VHPWR 供電接口,單口供電可達(dá) 600W。散熱模組則是高效銅板與 4 根 6MM 復(fù)合鍍鎳熱管形成熱交換,藉由風(fēng)扇主動(dòng)降溫。顯卡標(biāo)稱 TDP 是 220W,所以散熱壓力并不大。
▼得益于 40 系顯卡極佳的功耗控制,顯卡尺寸并不夸張,315 * 122 * 40mm 的尺寸,標(biāo)準(zhǔn)的兩槽占位,在機(jī)箱中的兼容性非常不錯(cuò),頂部的 ARGB 信仰燈,在運(yùn)行時(shí)也有種畫龍點(diǎn)睛之感。
▼顯卡提供了 3 個(gè) DP1.4a 以及一個(gè)HDMI 2.1a接口,支持最高 48Gbps 帶寬,視頻輸出至高可達(dá) 8K @60hz 。
▼搭配顯卡的處理器是 Intel 酷睿 i5-13600KF,選用它的原因很簡單,性能上和最新的 14600KF 幾乎沒有區(qū)別,但價(jià)格便宜了好幾百。此外,它的隱形優(yōu)勢也很大,比如支持 DDR4 內(nèi)存,功耗溫度也控制的更好,入門級的風(fēng)冷就能輕松壓制,裝機(jī)成本能節(jié)約不少。
▼黑神話悟空和大多數(shù)單機(jī)類似,都是吃顯卡比重較大,官方給出的全景光追最佳配置推薦,處理器也僅僅要求 i7-9700 / Ryzen 5 5500 以上。本次測試所用的13600KF 擁有 14 核心 20 線程,基礎(chǔ)頻率 3.5GHz、加速頻率 5.1GHz, TDP 125W,用來游戲的話足以保證顯卡滿負(fù)荷輸出,多核心設(shè)計(jì)搭配高效的線程調(diào)度,也能在后臺(tái)渲染的時(shí)候,依然保證前臺(tái)工作的穩(wěn)定流暢。
▼隨著黑神話的正式發(fā)布,各大顯卡都發(fā)布了新驅(qū)動(dòng)來適配游戲。NVIDIA Game Ready 最新版驅(qū)動(dòng) 560.94 WHQL 發(fā)布于本月 20 號, WHQL驅(qū)動(dòng)程序,為支持DLSS 3技術(shù)的《黑神話:悟空》提供最佳的游戲體驗(yàn)。除此以外,還包括對《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》《星鳴特攻(Concord)》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40,000:Space Marines 2)》這些最新游戲進(jìn)行優(yōu)化。
▼NVIDIA RTX 40 系列顯卡擁有 DLSS3(深度學(xué)習(xí)超級采樣)這個(gè)大殺器,其主要技術(shù)手段包括幀生成技術(shù)、DLSS 超分辨率技術(shù)以及 NVIDIA Reflex 技術(shù),其中的幀生成技術(shù)只有這次 40 系顯卡搭載。它會(huì)通過計(jì)算幀與幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),在新光流加速器中進(jìn)行計(jì)算,生成一幀超級分辨率幀,可以準(zhǔn)確還原原本圖像。同時(shí)這個(gè)計(jì)算過程是在 GPU 上進(jìn)行,不需要 CPU 幫忙,可以釋放大量 CPU 性能用以計(jì)算其他方面,在物理計(jì)算密集型或大型場景類游戲更有優(yōu)勢。
▼黑神話:悟空可以根據(jù)硬件配置自行設(shè)置顯示參數(shù),推薦配置下會(huì)自動(dòng)開啟幀生成和全景光線追蹤,前者雖然可以大幅提升幀率,但如果顯卡性能不夠,原始幀率太低會(huì)出現(xiàn)殘影,人物邊緣也會(huì)閃爍失真,所以官方建議是不開幀生成之前必須達(dá)到 60 幀以上。后者則是資源殺手,基本上 RTX 4080 以下盡量別開。
▼經(jīng)常玩游戲的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),DLSS 的超采樣清晰度在很多游戲中被定義為性能、均衡、質(zhì)量等名詞,黑神話.悟空則是給出了具體數(shù)值的調(diào)節(jié),其實(shí)本質(zhì)上兩者是一樣的,具體來說,25 ~ 39為超級性能、40~54為性能檔、55~61為均衡檔、62~89為質(zhì)量檔,90 以上為 DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)。
▼需要注意的是,原始渲染的像素越多,需要 AI 調(diào)整的就越少,呈現(xiàn)的效果自然更好,但相應(yīng)的對顯卡的要求也越高。好在耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪 OC 定制顯卡本身定位 2K 暢玩,就算拉到 89 質(zhì)量檔性能依然夠用,畫質(zhì)表現(xiàn)同樣驚艷。
▼至于為什么不推薦拉到 90 以上,原因同樣很簡單。
90 以上就是 DLAA,不僅所需要的硬件資源更高(渲染比例從 66% 提升到 100%,需要渲染的像素?cái)?shù)量是前者的 225%),而且畫質(zhì)不會(huì)有太大的區(qū)別,或許只有頂級顯示器才能看出區(qū)別。
下面兩張圖就是同樣的畫面設(shè)置下,89% 和 100% 的區(qū)別,反正我是完全看不出有什么不同。
▼再來說說全景光線追蹤(后面簡稱光追)和全局光照(后面簡稱光照)
首先明確一點(diǎn),光追是硬件層面的光影效果,光照是虛幻引擎 5 中的 Lumen(全局照明和反射系統(tǒng)) ,可以理解為軟光追。
為什么說全景光線追蹤效果更好,多重反射光線追蹤間接照明技術(shù)功不可少。它將屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù),和現(xiàn)有的全局光照解決方案一起,整合為統(tǒng)一算法,讓游戲世界中的光線,在多種物體間反彈,從而營造出更真實(shí)的間接照明和遮蔽效果。
▼在有反射特性的物體場景,光追的效果更好。光線從特定表面反彈出來時(shí),能夠讓物體表面亮度高于場景均值,加上光線反彈產(chǎn)生的物體細(xì)節(jié),能讓游戲世界更具真實(shí)感。比如下面這幅對比圖,水面就像鏡子一樣倒映周圍靜物,真實(shí)場景也不外如此。
雖然光線追蹤很驚艷,但這玩意是真正的硬件殺手。之前看訪談時(shí)候主創(chuàng)人員就說過,開不了最高光追就別開,言外之意就是低檔光追不如不開,高端顯卡則能完美呈現(xiàn)黑猴極致的畫面效果。
▼黑神話.悟空性能測試,游戲分辨率設(shè)為 2K,關(guān)閉幀生成/全局光追,陰影、特效、毛發(fā)、光照設(shè)為“中”,其他所有都是“影視級”,超采設(shè)為 89 ,2K 分辨率,此時(shí)黑神話.悟空平均幀率為 111FPS,最高幀率 120FPS,最低幀率 51FPS。
▼開啟幀生成,黑神話.悟空平均幀率來到了 119 FPS,最高幀率 129FPS,最低幀率 114FPS。
▼我個(gè)人喜歡在 4K 分辨率進(jìn)行游戲,同樣的畫質(zhì)參數(shù)僅更改分辨率,仍然能夠保持 70FPS 的平均幀率為,最高幀率為 81 FPS,最低幀率為 39 FPS,達(dá)到開啟幀生成的門檻。
▼開啟幀生成后,游戲來到了 87平均幀率,比較亮眼的是最低幀提升了整整 32FPS,日常運(yùn)行幾乎不會(huì)感覺到卡頓。
▼這套參數(shù)不僅能保證幀數(shù),畫面也是一等一的精美。
接下來,看看耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪 OC 定制版顯卡在 3D MARK 中的表現(xiàn)。
▼Steel Nomad 是 3D Mark 剛剛加入的測試項(xiàng)目,主打跨平臺(tái)測試,但不支持光追測試。目前有兩個(gè)版本,標(biāo)準(zhǔn)版適合考驗(yàn)高端電腦 / 顯卡的非光追游戲性能,Light 輕量版則針對筆記本、蘋果 、iOS / Android等移動(dòng)低性能設(shè)備。標(biāo)準(zhǔn)版測試得分 4550.
▼賽博2077 作為內(nèi)置 BenchMark 的 3A 大作,經(jīng)常客串硬件測試的基準(zhǔn)。它不僅同時(shí)支持 INA 三家超分辨率技術(shù),而且也是最早支持英偉達(dá)光線追蹤的游戲。在 2K 分辨率 、預(yù)設(shè)光線追蹤:超級的方案下,平均幀率 能做到 121.34FPS。
▼地平線5 應(yīng)該算是 Windows 平臺(tái)優(yōu)化最好的賽車游戲,畫面表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),本次測試將 4K 分辨率作為基準(zhǔn),超高特效下開啟
超分幀生成,實(shí)測下來平均幀率能達(dá)到 133FPS,顯存占用 8G 左右。
▼散熱是德商德靜界DRAK ROCK5 ,作為一款經(jīng)典的單塔風(fēng)冷,它擁有超乎尋常的靜音表現(xiàn),210W 的散熱功耗也足以壓制 13600KF。風(fēng)冷表面黑色涂層一體覆蓋,6 * 6mm 純銅熱管 + 純銅鍍鎳底座 + 流體動(dòng)力軸承風(fēng)扇,折 fin 工藝加持的散熱鰭片,不管是工藝品質(zhì)還是散熱效果都可圈可點(diǎn)。
▼機(jī)箱是之前裝機(jī)的 be quiet!(德商德靜界) Shadow Base 800 DX ,這是款典型的全塔機(jī)箱,高透鋼化玻璃側(cè)板 + 正面雙燈條,以及三角形切面,擺脫了以往德系機(jī)箱給人的憨拙印象,扎實(shí)的箱體用料,寬敞的內(nèi)部空間,很適合空間寬裕的朋友。
▼機(jī)箱內(nèi)部的兼容性相當(dāng)高,散熱支持 420 水冷,風(fēng)冷支持最大 420mm 安裝高度,顯卡更是能容下 430mm 長度,標(biāo)配 4 把 Light Wings 風(fēng)扇,內(nèi)部還設(shè)計(jì)了獨(dú)立的集線器,裝機(jī)體驗(yàn)相當(dāng)舒適。
▼頂部的開孔設(shè)計(jì) ,下面有防塵網(wǎng)阻擋灰塵。
▼
場景一覽
黑神話:悟空已經(jīng)上線一星期了,熱度始終居高不下,不僅刺激了硬件市場的火爆,連 PS5 都一機(jī)難求。耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪 OC 定制版顯卡雖然并非定位旗艦,但配合 Intel 酷睿 i5-13600KF,在 2K 分辨率下能夠完美展現(xiàn)西游世界,流暢性也是不成問題。不過個(gè)人建議,如果預(yù)算不是特別緊張的話,推薦 RTX 4080 以上的顯卡,4K分辨率 + 全景光追,才是黑神話的正確打開方式。
話不多說,我還是繼續(xù)找寅虎大哥受虐去也。