每次推薦處理器的時候,兩方的粉絲就會虛空對戰(zhàn),這一點在14700KF和9700X的對比時往往更加明顯。作為當下炙手可熱的兩款處理器,到底誰更強?各有各的說法,既然爭論不出個高低,那還是用數據來說話最為靠譜!
當然,為了保證數據對比的公平公正,測試平臺的搭建也要盡量一致。以下是此次對比的平臺配置。
14700KF搭載華碩ROG Z970主板,9700X搭載華碩B650M PLUS主板,其他方面,顯卡均為NVIDIA RTX4090,32GB威剛DDR5內存,2TB三星980 Pro SSD,VK360水冷,操作系統均為Win11,系統版本保持一致。
此外,簡單過一遍14700KF和9700X的參數,前者為20核28線程,后者為8核16線程,英特爾更具優(yōu)勢;不過在制程工藝上,14700KF采用的是intel 7工藝,9700X為臺積電4工藝,制程上是AMD更具優(yōu)勢。
看完參數,直接進入大家最關心的游戲實測環(huán)節(jié)。
首先是最能體現處理器硬核實力的3A游戲。
先來看目前最炙手可熱,剛剛獲得2024年度金搖桿最佳游戲的《黑神話.悟空》,2K分辨率下,二者的平均幀率相差并不算大,14700KF以130幀的劣勢略微落后于9700X的144幀。
來到《賽博朋克2077》的測試環(huán)節(jié),14700則直接反超了對手,159幀的平均幀率,對比9700X的110幀,領先幅度高達45%。而且無論是最高幀率還是最低幀率都有著較大的領先優(yōu)勢。
再來看網絡游戲,我們同樣對比兩款。
先看《永劫無間》的對比,14700KF的平均幀率達到了173幀,相應的,9700X只有150幀,英特爾更具優(yōu)勢,但優(yōu)勢不算明顯。
再來到《絕地求生》的對比,14700KF的平均幀率為218幀,9700X的平均幀率為251幀,雙方交換了領先優(yōu)勢,不過,領先優(yōu)勢同樣并不明顯。
可以看到,無論是兩款3A大作,還是熱門網絡游戲,14700KF和9700X都是雙方各占優(yōu)勢。這個結果和很多人以為的9700X更具統治力的預期顯然有所不符。但細想的話,9700X很顯然是因為受制于內存 IOD沒有更新,導致實際的游戲表現受到內存性能拖累,所以無法徹底發(fā)揮出游戲實力也是情理之中。
另外, 在實際游戲過程中,如果開啟了AMD PBO一件超頻,9700X的CPU功耗直接從88W暴漲到162W,在面對核心數量更多的14700KF時,依舊沒有討到便宜,反而嚴重增加了功耗和熱量。
一直以來,創(chuàng)作生產力都是英特爾的傳統優(yōu)勢,那么14700KF會延續(xù)這一傳統嗎?我們先看一下跑分類軟件的表現。
CPU-Z,單核性能上,兩者的表現幾乎一致,完全拉不開差距,但到了多核性能的對比上,14700KF的跑分直接飆升至13000分以上,而9700X則不到9000分,差距一下被拉開。
而在Cinebench R23和Cinebench R24上,這樣的情景再一次上演,9700X在單核上不輸甚至微微領先,但只要一到多核場景,得分就遠遠落后于14700KF,核心少線程少的缺點暴露無遺。
具體到生產力軟件,Vray上,14700KF接近3萬分,表現顯然是優(yōu)于9700X的2.6萬分的。
對比SPEC的幾個軟件,看一看出,9700X依舊沒有改掉內容創(chuàng)作性能差的老毛病,在內容創(chuàng)作上,面對擁有intel異構架構的14700KF,表現乏力,只能說期待下一代了。
在平臺的兼容性和擴展性上,9700X也依舊面臨不小的問題,首先因為只支持DDR5內存,不像14700KF那樣,既可以用老平臺的DDR,又可以用新的DDR5,無法最大化發(fā)揮老硬件的余熱。同時,9700X還更挑內存,特別是M Die很容易卡 Boot,在兼容性上也面臨不小的問題。
另外,購買處理器時,二手保值率也是無法回避的話題,英特爾的處理器在二手市場殘值率更高,更容易出手是不爭的事實,相應的,AMD殘值率則更低一些。
綜合考慮來看,在14700KF和9700X之間,依舊是14700KF稍占優(yōu)勢,更值得入手。