游戲測試:古墓麗影。
正在測試顯卡的性能,不小心開了垂直同步,以為輸出是60幀,結(jié)果性能測試一看是98幀?我一下子就懵逼了。不是說開啟垂直同步,游戲畫面鎖定60幀嗎?
以為是我哪里設(shè)置錯了,再開啟全屏獨占和dlss,幀數(shù)居然提高到102幀,反而更高了。還是沒有所謂的垂直同步60幀輸出。
還一度懷疑古墓麗影的測試環(huán)境自動解除了垂直同步,于是打開msi afterburner 實時監(jiān)控,幀數(shù)就沒有在60幀過。
2k,超高畫質(zhì),開垂直同步
百思不得其解,于是度娘。這回我就更蒙圈了,各種解釋亂七八糟,有的說開啟垂直同步一定60幀,有的說受顯示器刷新率限制,有的是說是G-SYNC技術(shù)的問題……
公說公有理,婆說婆有理。但這里面都涉及到了顯示器刷新率的問題。顯示器是165Hz AGON,顯卡2070 super名人堂。接著有了下面的操作?揭秘刷新率和垂直同步的關(guān)系!
嘗試開啟游戲畫面最低畫質(zhì),所有參數(shù)都調(diào)最低,分辨率設(shè)置1080p,先不開啟垂直同步,平均幀數(shù)167幀,而且實時畫面有超過200幀的!這就說明關(guān)閉垂直同步,在最低特效下,顯卡是能讓游戲畫面超過165幀的!
1080p,最低畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步
緊接著,僅開啟垂直同步,其他最低畫質(zhì)的特效均保持不變。這時候假設(shè)幀數(shù)不超過165幀,就說明游戲幀數(shù)確實受刷新率限制了!于是有了下面的測試。
1080p,最低畫質(zhì),開啟垂直同步
果不其然!全程游戲畫面過程中,afterburner 幀數(shù)從沒超165幀,最終游戲測試結(jié)果:平均幀數(shù)152幀!終于,守得云開見天日!
總結(jié):
游戲幀數(shù)確實會受顯示器刷新率的影響,如果顯示器刷新率144Hz,開啟垂直同步,游戲最高幀數(shù)不會超144幀。以前舊思維的60幀,是基于傳統(tǒng)顯示器的影響,傳統(tǒng)顯示器一般都是60hz,因而開啟垂直同步就會鎖定60幀的畫面。長此以往導(dǎo)致大部分人思維定勢,以為開垂直同步就是畫面60幀,其實不然?,F(xiàn)如今顯示器144,165,200Hz甚至更高刷新率的都有。垂直同步確實是一個好東西,一切都是為了更好的游戲體驗。