屏幕刷新率大家肯定不陌生,此前游戲硬件領(lǐng)域就力推144hz的競技顯示器,實(shí)現(xiàn)更流暢,更平滑的顯示效果。而現(xiàn)在手機(jī)市場也掀起了屏幕刷新率革命,比起SOC升級以及系統(tǒng)的優(yōu)化,帶來更顯而易見的流暢度提升,今天就來看看高刷新率在2020年有什么新玩法吧。
什么是屏幕刷新率?
刷新率定義為畫面快速并連續(xù)的顯示一系列的靜態(tài)圖像(幀/fps),每更新一幀顯示器就刷新一次,一般手機(jī)屏幕的刷新率在60Hz,幀率越快動畫就會越流暢。
所以高刷新率屏幕的唯一使命就是讓手機(jī)操作更為流暢,這得益于現(xiàn)在的高性能手機(jī)處理器,性能慢慢來到了桌面處理器的水平,完全滿足屏幕高刷新率的性能需求,所以順理成章的用上該技術(shù)。而且運(yùn)算能力好提高,但系統(tǒng)優(yōu)化可需要長時(shí)間的積累的,而高刷新率屏幕的加入能讓體驗(yàn)立竿見影的提高,何樂而不為。
手機(jī)上的高刷新率屏幕
高刷新率屏在手機(jī)上應(yīng)用不是最近一兩年的事,此前就有120Hz的Razer Phone,不過適配做得不好,所以沒有火起來。真正開始普及的是2019年國內(nèi)廠商發(fā)力,從游戲手機(jī)、到步步高家族的發(fā)力,一時(shí)間讓90Hz屏成為選購的主角,而且體驗(yàn)確實(shí)是挺好的,更有網(wǎng)友直呼:用過就回不去了。
小編經(jīng)過體驗(yàn)后,確實(shí)發(fā)現(xiàn)屏幕操作是非常流暢的,動畫很自然,比起以往的60Hz比舒服多了,不過回不去這個(gè)還得商榷一下。如果大家平時(shí)用中端甚至是以下的安卓機(jī),那么會覺得高刷新率屏幕確實(shí)是流暢多了,老手機(jī)感覺非常的卡頓,不過對于蘋果的iOS系統(tǒng),其實(shí)沒到回不去的程度,畢竟iOS動畫效果是做得非常不錯的,即使60Hz的屏幕,體驗(yàn)也是非常流暢的。
在高刷新率屏幕已經(jīng)普及的情況下,有些問題是不得不考慮的,手機(jī)不像臺式機(jī),只要供電充足,所以性能都能一個(gè)勁的往上提,但手機(jī)不行,時(shí)刻需要考慮性能與續(xù)航之間的平衡,高刷新率屏雖然特流暢,但帶來的耗電增加也是非常明顯的,所以即使屏幕技術(shù)最牛的三星,新旗艦三星S20系列依舊不能開啟2K+分辨率與120Hz高刷新率的頂級組合。
合理看待高刷新率
通過外媒的測試數(shù)據(jù)可知,對于大多數(shù)普通用戶來說,降低分辨率所帶來的續(xù)航提升約為15到40分鐘。但三星S20 Ultra在1080P分辨率下開啟120Hz刷新率后續(xù)航時(shí)間相比60Hz刷新率縮短20%至30%,續(xù)航時(shí)間縮短約2至3個(gè)小時(shí)。比起高分辨率,高刷新率帶來的耗電提升要多得多。
今年的中高端手機(jī),標(biāo)配90Hz,120Hz旗艦必備,更有發(fā)燒級的240Hz,只有想不到?jīng)]有做不到,但面對無解的耗電,大家要慎重考慮。而且雖然高刷新率代表流暢,但它并不是無時(shí)無刻都能體現(xiàn)的,如果你的應(yīng)用、你的游戲不支持高幀率模式,那么依舊是發(fā)揮不出屏幕性能的。
雖然屏幕的刷新率非常重要,但并不是最重要的,還有色準(zhǔn)、色域、亮度等要素。有些人可能不在意,但只要綜合素質(zhì)強(qiáng)的,才能算是好,所以大家選購時(shí)不能緊盯一項(xiàng),別的基礎(chǔ)參數(shù)同樣不能忽視。
除了屏幕本身的素質(zhì),廠商的實(shí)力也要多留意,就像之前說的,蘋果手機(jī)雖然只有60Hz,但沒人覺得蘋果系統(tǒng)卡吧?所以如果廠商實(shí)力不行,沒做好動畫效果的設(shè)計(jì),即使配上高刷新率屏,用起來肯定還是很別扭的。
總結(jié)
總的來說,90Hz或120Hz屏是非常不錯的性能提升,再高就沒必要了,大家如果換新機(jī),務(wù)必要升級上,可手機(jī)也分三六九等,肯定會有強(qiáng)上高刷新率的垃圾屏,這樣無論是體驗(yàn)、還是價(jià)值方面,都是大打折扣的,選購時(shí)還得理性,畢竟便宜沒好貨。