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    買個電競耳機聽歌?為ROG3電競手機準備的ROG棱鏡電競耳麥    

    頭戴式耳機 10-10 11:22:04 0 0
    作為一代ROG游戲手機頂配版用戶,當初也是為了信仰入手,說白了就是沖著這個敗家之眼去購買的,信仰加成外加RGB燈光可以提升50%戰(zhàn)力。
    而這次選擇ROG游戲手機3至尊版的動機,則是在敗家之眼信仰基礎上,比較中意這個144Hz電競屏,雖然目前支持144Hz的游戲并不到,但可玩性會更高,這里的可玩性可不是指的那種閑的蛋疼快速滑動手機屏幕刷微博,而是針對手游、追劇的部分。
    回頭來談談這款ROG棱鏡電競耳機,這是自己的第一款ROG系列的電競耳機,選購的目的就是為了搭配ROG游戲手機3至尊版來使用,因為它采用了USB-C接口設計而不是3.5mm耳機插孔,同樣可以直接搭配諸如手機、Switch、PC、筆記本等設備來使用。
    當然上面入手的理由只是直接原因,根本原因就是ROG棱鏡電競耳機內置了ASUS Essence 驅動器、集成了 hi-res ESS quad-DAC,讓自己對實際的音質表現(xiàn)有很高的期待,此外還提供了可自定義的多色環(huán)狀 RGB 燈效。
    下圖就是ROG棱鏡電競耳機與ROG游戲手機3至尊版的RGB燈光效果,因為沒有直接將ROG棱鏡電競耳機接入到ROG游戲手機3中,暫時還不知道是否可以與ROG游戲手機3至尊版實現(xiàn)燈光同步的效果。
    回過頭來繼續(xù)談ROG棱鏡電競耳機。頭戴式電競耳機目前在接口上有兩種,一種是3.5毫米接口,一種是USB-C接口,都能夠搭配USB轉接頭來搭配筆記本、臺式機等設備使用,同時支持7.1虛擬聲道,以此來提供更佳的音效和代入感,進而提升觀影娛樂以及游戲體驗。ROG棱鏡電競耳機屬于后者,自帶USB-C接口,對于目前主流的中高端安卓手機來說更具友好型,可以實現(xiàn)即插即用。
    ROG棱鏡電競耳機在耳罩的造型設計上與自己擁有的多款頭戴式耳機有所不同,不是方形的,也不是圓形的,而是采用了比較另類的D 型 ROG Hybrid 耳罩設計,同樣符合人體工學設計來提升配戴舒適感。
    ROG棱鏡電競耳機整體材質做工較為精美,沒有明顯的塑料感,自然也沒有那種廉價耳機的既視感。ROG棱鏡電競耳機不再是經(jīng)典的黑紅經(jīng)典CP兩色搭配,而是以銀色和黑色為主,金屬感比較強,看起來也沒有太單調。耳機正面ROG Logo以及D型周邊環(huán)帶就是燈光帶的部分,用來提供絢麗的信仰燈效果。
    黑色的部分采用了類膚材質處理,手感上較為舒適,也在一定程度上起到了防滑的效果。
    ROG棱鏡電競耳機在內置的喇叭單元上采用的是主流常見的50 mm規(guī)格的釹磁鐵,頻響范圍則是大幅提升到了20 ~ 40KHz,而不再是20Hz~20KHz,阻抗為32Ω,可以正常搭配手機、平板等設備使用。
    ROG棱鏡電競耳機非線材分離式設計,仍舊跟同類型的電競耳機采用了一體式線材設計,也就是不能自由拆卸,與耳機連接的部分還加入了橡膠固定的設計,防止意外拉伸對耳機線帶來損壞。耳機線為編織繩材質包裹,具備耐磨防折斷的特性,長度為1.5米,可以滿足日常搭配桌面電腦使用的需求。
    ROG棱鏡電競耳機的耳機線上沒有設計線控,但有兩個實體按鍵設計即音量旋鈕和燈光開關,全部設計在了左耳側面。音量調節(jié)旋鈕非旋轉式設計,只能上下進行固定范圍內的撥動,比較方便對戰(zhàn)時的盲操作,調節(jié)上也算是較為流暢。燈光開關為推拉式設計,阻力上相對比較大。
    ROG棱鏡電競耳機采用可拆式麥克風的設計,接口類型類似3.5mm耳機孔,此類可拆式麥克風的設計可以讓ROG棱鏡電競耳機作為通勤耳機使用。插孔采用內凹式的隱藏設計,用來保證麥克風的牢固安裝。
    ROG棱鏡電競耳機采用了單一頭梁設計,長度上可以進行調節(jié),為常見的拉伸式設計,阻力上不算太大,調節(jié)上比較輕松方便,同時兩側有刻度值方便玩家下次快速調節(jié)尺寸。另外還有一個細節(jié)就是左右耳可以進行90度旋轉來方便收納。
    ROG棱鏡電競耳機頭梁的部分較為寬厚,包裹的材質為主流常見的蛋白皮料,比較柔軟透氣,同時內嵌記憶海綿來降低對頭部的壓迫感,在一定程度上提升了透氣性和舒適度。
    ROG棱鏡電競耳機耳罩較為寬大,采用了全包耳設計,可以起到很好的隔音效果和降低聲音外泄的效果。耳墊的部分也比較容易拆下與安裝,內嵌的也是記憶海綿。
    這里還有一個細節(jié)設計上的地方?jīng)]提,那就是ROG棱鏡電競耳機在左右耳上加入了一排導氣孔設計。
    在核心配件的部分,ROG棱鏡電競耳機隨包裝提供了一套備用耳套,一個可拆式是麥克風和專用的轉接線。這個可拆卸式麥克風采用蛇骨式設計,可以自由調節(jié)角度。另外不管是耳機線插頭還是延長線插頭、麥克風插頭,都采用了鍍金工藝處理。
    ROG棱鏡電競耳機這個可拆式麥克風的拾音模式為單指向性,頻率響應范圍為100 ~ 10000 Hz,靈敏度為 -40 dB,可提供清晰的通話質量來滿足日常語音聊天、視頻通話下的使用需求。另外設計上的亮點就是自帶指示燈,當麥克風靜音時,支桿尖部的指示燈會閃爍紅色。
    ROG棱鏡電競耳機這根原裝的專用轉接線線長1米,不過沒有采用編織繩包裹而是常見的PVC材質。線材兩端接口都采用了鍍金工藝處理來提升耐插拔性能以及使用壽命,同時也起到信號穩(wěn)定傳輸?shù)淖饔谩?
    ROG棱鏡電競耳機隨包裝附贈2副不同材質耳罩來供不同玩家根據(jù)個人喜好自行更換。這也就是說,除了預裝的蛋白皮革耳罩外,還有一堆備用的混合材質耳罩,由蛋白皮革和紡布材質構成,具備更加優(yōu)秀的透氣和舒適體驗,適合長時間佩戴的游戲玩家。
    接下來談談使用體驗,既然ROG棱鏡電競耳機自帶RGB燈光,那么支持與ROG3手機以及ROG RGB系列產(chǎn)品下的燈光同步嗎?比較遺憾不支持與手機的神光同步功能,但是支持與ROG其他系列產(chǎn)品的神光同步功能。
    不過在ROG3手機的系統(tǒng)光設置中,可以看到ROG棱鏡電競耳機也就是下圖中的ROG Delta,希望后續(xù)可以實現(xiàn)與ROG棱鏡電競耳機的燈光同步。
    至于PC端,如果你有ROG周邊的RGB產(chǎn)品,比如主板、散熱器、鼠標、鍵盤、顯卡等等,那么神光同步是最值得體驗的,通過軟件就可以實現(xiàn)燈光效果和色彩上的統(tǒng)一變化。當然,即使你沒有其他ROG系列的RGB產(chǎn)品,也可以通過這個AURA SYNC軟件來DIY自己的專屬燈光效果。
    燈光同步的部分講完,談談核心問題之一的佩戴舒適度,耳機對眼鏡的壓力大不大?全包耳式設計的優(yōu)勢就是不會壓迫到耳朵,具備良好的包裹性,試聽時的包圍感良好,會隔絕周邊的部分聲音,同時對于眼鏡兩側的壓力并不大,也沒有明顯夾頭感,整體上來說佩戴感較為舒適。

    那么接下來搭配手機、筆記本來談談使用體驗。

    以往的玩過的部分電競耳機會因為調音的問題導致低音偏重,人聲聽起來有些飄渺,加上不可拆卸的麥克風設計,導致它們不適合搭配手機作為通勤耳機來使用。而隨著硬件設計以及調音上的不斷改進,目前的電競耳機已經(jīng)可以滿足部分人搭配手機聽歌的使用需求。

    簡單對音質部分做個點評,手機端的軟件為PowerAMP,播放的歌曲為本地flac、APE歌曲,試聽前已經(jīng)煲機80個小時上下,試試搭載Hi-Fi 等級 ESS 9218 quad DAC的ROG Delta 電競耳麥表現(xiàn)如何。
    首先低音表現(xiàn)較為出色,有不錯的下潛深度,收放上較為輕松自由,但力度感上有所欠缺,感染力一般。高頻的部分表現(xiàn)上較為一般,沒有明顯的尖銳感或是爆破音,在延展性和明亮度表現(xiàn)上都比較范范。人聲略有靠前但不貼耳,聲音清晰、吐字圓潤,細節(jié)刻畫上有所缺失。但是有一點,聲場很寬闊,而且在空間點位的還原上很出色,比如《hotel California live》《戰(zhàn)斗機起飛》等歌曲中,可以更加立體直觀的感受到觀眾位置以及飛機漸漸靠近又漸行漸遠的聲音變化。
    上面只是以USB-C接口連接手機直接進行試聽的效果,接下來將ROG棱鏡電競耳機搭配筆記本來談談影視與游戲的體驗,連接方式就是USB模式進行。ROG棱鏡電競耳機沒有對應的驅動管理軟件,WIN7以上的系統(tǒng)都可以即插即用(其實是有自動安裝驅動的過程)。
    這是在ASIO軟件默認參數(shù)下的參數(shù)信息,可以正常識別到耳機,顯示的名稱就是ROG Headset,錄音相關的參數(shù)為2x 48kHz/16bits,放音對應的參數(shù)為2x 44.1~96kHz/24Bits。
    對于電競耳機的表現(xiàn),一旦你有了對比的設備,你可以很容易辨別出不同耳機間的差異,比如相比于自己在用的萬魔Spearhead VR H1005 電競耳機,佩戴ROG棱鏡電競耳機后在直觀上的感受是聲場要更大,包圍感和帶入感更強,細節(jié)音效的部分有所加強,從而讓點位或是方向的辨別上更加容易,這一點對于FPS和潛行類的游戲會有更大的幫助,比如《戰(zhàn)地V》《合金裝備》《CSGO》等,能夠更輕松的聽到周邊的腳步聲和交火聲音,可以起到更加便捷、準確定位敵人的輔助作用,可以達到聽聲辨位的目的,在這點上并非是虛假宣傳。
    如果膽小的話,不建議晚上佩戴來玩一些《地鐵離鄉(xiāng)》《生化危機》類的恐怖游戲,是可以準確判別怪物移動的方向或是隱藏的位置,但你還是防不住被怪物包圍以及時不時竄出來襲擊你的恐懼感。
    在觀影體驗上,搭配播放的是5.1 DTS和7.1 杜比聲道的4K影片,但肯定不會觀看什么僵尸、鬼怪一類的恐怖片,比如《咒怨》《寂靜嶺》。賽車類、戰(zhàn)爭片和動作片最適合搭配耳機,因為臨場感可以讓你更真實的體驗到音效所帶來的真實感和刺激感。值得一提的是ROG棱鏡電競耳機與某些幾百元的電競耳機有所不同,那就是影片中人聲的部分不會被背景音樂所明顯掩蓋,尤其在大戰(zhàn)斗場面下。

    簡單來說,ROG棱鏡作為一款電競耳機,比較值得關注的幾個部分如下,

    一是硬件配置比較高,加入了4路高保真等級ESS ES9218 SABRE DAC數(shù)模轉換器以及50mm單元設計,為音質表現(xiàn)上提供了良好的硬件基礎;

    二是接口變?yōu)榱薝SB-C接口而不在是3.5mm耳機接口,屬于順應潮流的變化,尤其適合搭配主流中高端安卓手機以及Switch等設備的連接使用需求。

    三是自帶信仰燈設計,可以實現(xiàn)與ROG RGB系列產(chǎn)品的燈光聯(lián)動,可玩性更高??刹鹗禁溈孙L以及穩(wěn)重的造型設計,可以作為通勤耳機來使用。

    四是佩戴舒適度良好,搭配兩套可拆式耳罩可以滿足四季環(huán)境下的佩戴使用需求。
    當然同時也要看到,ROG棱鏡電競耳機并沒有將線材設計為可拆式設計,也沒有采用可折疊收納設計,否則可以更方便收納與更換線材。此外ROG棱鏡電競耳機應該支持與旗下的ROG3電競手機實現(xiàn)燈光同步功能,應該提供官方驅動管理軟件來實現(xiàn)EQ的細節(jié)調整。

    以上就是此次體驗的部分,感謝各位觀看。

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