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    聽出脫箱感來!不務(wù)正業(yè)的Audeze Mobius電競耳機(jī)    

    耳機(jī) 02-18 17:53:57 0 0

    這篇原本是想著放到2020蹭聽黨系列的壓軸,不過年底實(shí)在是太忙了,以至于最終還是要拖到年后才有時間慢慢還債了!

    說起Audeze奧帝茲這個品牌,一定首先想到的是各種高大上的HiFi平板振膜大耳以及入耳式耳機(jī),只不過這次菠蘿蹭聽的卻是Audeze品牌旗下的Mobius電競耳機(jī)——但依然是平板振膜的哦~!

    Audeze Mobius可以說是這個品牌旗下最平易近人的平板振膜耳機(jī),國行大約3300元基本跟LCD-1持平,而海淘大概能再少個1K左右就能到手。而且Audeze Mobius一方面是封閉式大耳,能夠更好地適應(yīng)不同環(huán)境、場景下的聽歌需要,同時還增加了藍(lán)牙、USB AUDIO IN等多種音頻信號輸入方式,而且提供3D環(huán)繞音效、虛擬7.1聲道等功能,因此在性價比方面會更具吸引力一些。

    Audeze Mobius的外觀一定程度上沿用了LCD-1的造型,不過除了發(fā)聲結(jié)構(gòu)改成封閉式之外,Audeze Mobius進(jìn)一步減少了那種專業(yè)HIFI的范,反而采用類似SONY MDR-1A之類偏消費(fèi)、大眾向的外觀。在耳罩背面上,并沒有出現(xiàn)Audeze的全名,取而代之的是Mobius這個產(chǎn)品名字。Mobius直譯過來就是莫比烏斯,應(yīng)該包含了延展歡樂之類的寓意吧,也契合耳罩背面上圓點(diǎn)組成的六角形花紋本身所帶來的科技動感。相比之下,產(chǎn)品反而削弱了Audeze自身的品牌形象,只在兩邊鉸鏈處露出LOGO,并且在頭梁正上方出現(xiàn)Audeze的全名。

    前面也說了,Audeze Mobius是一款電競定位的耳機(jī),所以在輸入接口方面,自然也就不會只局限在3.5mm模擬音頻單端輸入那么簡單了。在耳機(jī)的左側(cè),集中了全部的輸入接口以及控制面板,雖然接口眾多,但熟悉了之后也不覺得亂,盲操作起來也比較順手。

    Audeze Mobius除了支持3.5mm模擬音頻單端輸入之外,同時也集成了數(shù)字音頻輸入以及藍(lán)牙音頻接收模塊。其中,數(shù)字音頻輸入是通過耳機(jī)自帶的Type-C USB接口來進(jìn)行的,并且無需安裝任何驅(qū)動,就可以直接在iOS、OSX設(shè)備上使用(PC可能會稍稍麻煩一些)。Type-C USB本身也兼具了充電的功能,而且充滿一次電,感覺聽了蠻久都還有電剩,因此續(xù)航方面基本不太需要擔(dān)心。

    而在Type-C USB接口旁邊,有一個可拆卸的耳麥接口,接口本身采用特殊的護(hù)圈,可以保證麥克風(fēng)安裝方向的正確。不過菠蘿并不是游戲黨,所以電競表現(xiàn)這塊并不是我所關(guān)心的對象,因此也就沒著重去比對了。

    除了幾種不同的輸入接口之外,Audeze Mobius的控制交互也比其他的耳機(jī)要更復(fù)雜一些。其中位于3.5mm耳機(jī)輸入口后面的就有2個滾動波輪,分別用于控制麥克風(fēng)音量以及耳機(jī)回放音量的,并且可以通過單擊、雙擊、長按來觸發(fā)其他的交互控制。

    除此之外,在麥克風(fēng)接口的前方,還有一個單獨(dú)的3D音效按鍵,這也是Audeze Mobius最與眾不同的地方。Audeze Mobius內(nèi)置有高精度陀螺儀,能感知佩戴者頭部角度的變化,并配合內(nèi)嵌的Waves NX算法來打造前所未有的3D空間音效——簡單來說,就是模擬出聽音箱時的效果來,并伴隨著我的頭部轉(zhuǎn)動,自動調(diào)整音源的方向,從而真的好像置身在現(xiàn)場聽歌一樣。

    尤其是在聽《EVANGELION:DEATH》專輯里的《Kanon D-dur(Quartet)》時,曲目本身就是4把提琴的演繹,其中大提琴位于聆聽者面向的右側(cè),而3把小提琴則依次分布在左邊、左前、右前方。以往的其他耳機(jī)雖然也能還原每一把提琴的方位,但其位置適中是相對固定的。而Audeze Mobius在回放這首曲目時,你卻仿佛真的置身現(xiàn)場,并且伴隨著頭部的轉(zhuǎn)動,你跟4位演繹者的角度關(guān)系也會隨之變化,因此你可以輕松注視聆聽每一把提琴。

    當(dāng)然,這種體驗(yàn)不僅限于這種小編制曲目上,哪怕是聽一些大編制的交響曲目時,其實(shí)也照樣能體現(xiàn)出很強(qiáng)烈的臨場感來。上一個能帶給我如此強(qiáng)烈臨場感的耳機(jī)是森海的AMBEO,但兩者又是如此的不同——AMBEO更偏重于人頭環(huán)繞的真實(shí)感,而Audeze Mobius則帶來更直觀的互動3D空間體驗(yàn)。尤其是在配合VR眼鏡觀賞電影時,從Audeze Mobius傳來的聲音跟通過VR眼鏡看到的影像變化是完全協(xié)調(diào)的,這種體驗(yàn)確實(shí)很奇妙。

    不過作為電競耳機(jī),Audeze Mobius無可避免會更追求出色的被動隔音效果,所以佩戴時耳機(jī)的向內(nèi)壓強(qiáng)要比其他耳機(jī)明顯,長時間佩戴時會有夾頭的不適。不過Audeze Mobius厚實(shí)的耳墊在一定程度上緩解了這種壓迫感,唯一代價就是會比較悶熱,以1月廣州的天氣來說,佩戴Audeze Mobius還是會容易悶出汗來的。

    Audeze Mobius區(qū)分左右單元的方式稍稍有點(diǎn)奇葩,除了通過進(jìn)線接口來區(qū)分之外,對于初次接觸的用戶就只能通過耳罩內(nèi)側(cè)印刷的L/R標(biāo)識來識別了。

    此外,通過耳罩內(nèi)側(cè)的防塵網(wǎng),能清晰看到Audeze Mobius平板振膜架構(gòu)。從官方公布的參數(shù)來看,Audeze Mobius應(yīng)該用的是跟LCD-1相同的平板發(fā)聲單元,而且耳罩的樣式也是相同的。由于是巡回試聽機(jī)的關(guān)系,我沒有研究耳罩是否可以拆下更換,如果可以更換成透氣一些的耳罩材質(zhì),這樣出街時也會更舒服方便些。

    跟LCD-1的頭梁相比,Audeze Mobius雖然看著差不多,但實(shí)際上少了向內(nèi)折疊的鉸鏈,所以在收納尺寸方面會相對大一些,因此會不太便攜。此外,頭梁上的緩沖墊的尺寸也相對較少,所幸Audeze Mobius本身向內(nèi)壓強(qiáng)就不小,因此反倒讓作用在頭頂?shù)膲毫容^少,所以不容易毀發(fā)型。

    Audeze Mobius在采用3.5mm模擬音頻輸入時,阻抗比我預(yù)期的要高不少。雖然我自己一直都在用HE560,自然也深知平板發(fā)聲單元并不好驅(qū)動,不過作為電競耳機(jī)的Audeze Mobius竟然需要用到海貝新R6高增益的最大音量才有足夠的響度,確實(shí)是超出我的預(yù)期了。

    就直推的聲音表現(xiàn)來說,Audeze Mobius展現(xiàn)出不同于HIFIMAN平板大耳的風(fēng)格,聲音偏濃郁厚重,三頻分布呈V型曲線,兩端會顯得比較突出,但卻有著不錯的控制力,所以并不讓人生厭。同時Audeze Mobius的中頻有著不錯的密度,尤其是在演繹流行曲目時,氛圍感強(qiáng)烈,細(xì)節(jié)也交待得清晰完整,當(dāng)做HIFI耳機(jī)來使也毫無問題。

    當(dāng)然,菠蘿更期待的其實(shí)是看Audeze Mobius在USB AUDIO IN時的表現(xiàn),畢竟Audeze是很早就將DSP內(nèi)嵌到耳機(jī)內(nèi),并且引入全局EQ的廠家,有所期待也是正常的。Audeze Mobius在進(jìn)行數(shù)字音頻輸入時,跟R6直推相比,信息量方面差距要仔細(xì)AB對比才勉強(qiáng)分辨出來——這可是跟次旗艦便攜磚的對比,輸了也不冤。但就控制力來說,Audeze Mobius自身內(nèi)置的功放線路則顯得更充裕些,尤其是面對一些大動態(tài)時,能夠感受到極高頻會比直推式要穩(wěn)一些,同時低頻的下潛也更深。

    如果要進(jìn)行橫比的話,Audeze Mobius我認(rèn)為要秒掉HE400這樣入門級別的平板大耳是沒壓力的,但跟HE560相比,雖然在氛圍、聽感方面Audeze Mobius會更平易近人些,但跟推好了的HE560比整體素質(zhì)還是有相當(dāng)?shù)牟罹?。其中最明顯的還是封閉式結(jié)構(gòu)會使得Audeze Mobius的聲場顯得不夠開闊,而且耳罩內(nèi)部的氣流阻力也會使得泛音表現(xiàn)要弱一些。通過開啟3D音效雖然能讓聲場向外伸展出去一些,但口型也會因此變得糊一些,看電影或玩游戲時沒什么所謂,但用來賞識音樂時,就會顯得不那么HIFI了。

    除了傳統(tǒng)有線輸入之外,Audeze Mobius本身也支持藍(lán)牙音頻輸入,并且在常見的SBC和AAC編碼之上,增加了對LDAC高清編碼的支持。在藍(lán)牙音頻輸入模式下,Audeze Mobius同樣是以耳機(jī)內(nèi)部的DSP架構(gòu)配合功放線路來進(jìn)行輸出,因此同樣有著出色的控制力。而且LDAC本身的采樣率并不見得比USB AUDIO IN時要低,只是在碼流帶寬方面要小一些而已,所以實(shí)際聽下來跟USB輸入時的差距并不明顯,最少對于聽歌黨來說,這點(diǎn)差距幾乎可以忽略不計。

    不過LDAC本身會帶來相對較高的聲音延遲,所以不太適合用于看電影或者游戲,因此我更傾向切換到AAC編碼。而且用AAC編碼時,連接的穩(wěn)定性也會明顯提高,即便到了人多的地方,也幾乎不會出現(xiàn)斷鏈的情況,所以出街時我都是直接選擇藍(lán)牙連接,方便又省心。

    不過Audeze Mobius似乎只有在安裝了外置麥克風(fēng)的情況下,才可以用于手機(jī)通話。前面也說了,菠蘿本身就不是游戲黨,而且多半都是在通勤路上聽歌為主,所以麥克風(fēng)除了拍照時拿出來用了一回之外,其他時候都是直接扔在包裝盒里吃灰的。

    最后再補(bǔ)充說一下Audeze Mobius的3D音效,用戶是可以通過左側(cè)外殼上的3D音效按鈕來對音效進(jìn)行設(shè)置。由于Audeze Mobius是基于其內(nèi)部的陀螺儀來進(jìn)行定位傳感的,所以偶爾還是需要通過單擊3D音效按鈕來重新校準(zhǔn)定位的。不過在靜態(tài)場景之下,Audeze Mobius的人頭角度跟蹤精度非常高,而且反應(yīng)靈敏,完全跟得上我們的動作,只有在移動場景下,才會需要比較頻繁地進(jìn)行重新校準(zhǔn)。此外,用戶也可以通過長按的方式來開關(guān)3D音效。

    總得來說,Audeze Mobius是一款充分融合了電競和HIFI兩種不同需求的產(chǎn)品,而且就其表現(xiàn)以及性價比來說,也是相當(dāng)不錯的。尤其是獨(dú)創(chuàng)的3D音效本身真的能帶來現(xiàn)場LIVE的感動,能做到如此“不務(wù)正業(yè)”,我覺得Audeze Mobius還是挺值得入手的。當(dāng)然,我更期望Audeze能夠把3D音效技術(shù)應(yīng)用到更多、更高端的產(chǎn)品上,尤其是用在開放式耳機(jī)上,估計會更加受歡迎。

    聽出脫箱感來!不務(wù)正業(yè)的Audeze Mobius電競耳機(jī)   
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    LV31功行圓滿
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