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    超個頻,它就是16GB的4070!RTX 5060 Ti 金屬大師白金版MAX OC評測分享    

    顯卡 04-18 10:22:45 73 0


    RTX 4060Ti 受到非議不小,主要是它性能提升不大,基本可以說是有具有DLSS 3的RTX3060Ti G6X,也讓英偉達的甜點卡從60系轉(zhuǎn)移到了70系。

    現(xiàn)在RTX 5060Ti 來了,它能再度崛起,重新獲得甜點卡的身份嗎?請各位讀者老爺看看我的評測來尋找答案吧!


    RTX5060Ti顯卡對比評測


    測試平臺如下:

    CPU:AMD 銳龍 9 9900X

    主板:微星 (MSI)MPG B850 EDGE TI WIFI

    內(nèi)存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB 16G*2

    顯卡:影馳(Galaxy) RTX 5060 Ti 金屬大師白金版MAX OC

    散熱:超頻三(PCCOOLER)北境GT360水冷

    電源:安鈦克( Antec)NE1000 白色

    機箱:喬思伯(JONSBO)TK-3白色


    ▼相比RTX4060Ti,RTX5060Ti 核心規(guī)模變化不大,從晶體管數(shù)量和芯片面積看,反倒要更小一點,當然架構(gòu)升級了,性能肯定是更強的。從紙面參數(shù)上看,最大的提升就是采用了GDDR7,顯存頻率達到了28Gbps,帶寬達到了448GB/s,相比RTX4060Ti提高了55%!

    RTX5060Ti型號是影馳的金屬大師白金版MAX OC,具有16GB的顯存,用來對比的RTX4060Ti也同樣具有16GB的顯存,此外還拉了臨近型號的RTX5070和RTX4070,一起作為對比參考。


    理論性能測試

    ▼3DMark的8項測試平均成績,以RTX4060Ti 為100%基準,RTX5060Ti 領(lǐng)先了24%,升級的幅度還是不小的。但還是趕不上RTX4070,有大概10%左右的差距。此外和RTX 5070的差距也達到了~40%!

    光柵游戲測試

    ▼1080分辨率,RTX5060Ti 領(lǐng)先RTX4060Ti 達到23%,和RTX4070,RTX5070的差距也沒有3DMark測得那么大。這是因為較大核心芯片顯卡在低分辨率下,CPU內(nèi)存等容易成為瓶頸,讓它們發(fā)揮不出全部性能。我也想用X3D CPU,但是沒米??!

    ▼到了2k分辨率,RTX5060Ti 領(lǐng)先RTX4060Ti的幅度是相同的,不過和RTX4070,RTX5070的差距卻變大了。

    ▼不要以為RTX5060Ti 不能玩4k分辨率的游戲,對于傳統(tǒng)的光柵游戲來說,即使最高畫質(zhì)下也能達到~60fps的基本流暢水平。此時,RTX5060Ti 領(lǐng)先 RTX4060Ti 的幅度也增大到27%,這也許是帶寬優(yōu)勢的增益。此外和RTX4070,RTX5070 的差距進一步變大,這才是它們之間真實的差距。

    光追游戲測試

    ▼打開光追特效,增加顯卡的負載,在1080p分辨率下,RTX4070,RTX5070的發(fā)揮也會相對較好,差距大于同分辨率下的光柵游戲測試。此時RTX5060Ti領(lǐng)先RTX4060Ti為19%,優(yōu)勢也是有所縮小。

    ▼到了2k分辨率,RTX5060Ti領(lǐng)先RTX4060Ti增加到21%,但也隨著分辨率提高,和RTX4070,RTX5070的差距也進一步變大。

    在不使用DLSS情況下,使用RTX5060Ti進行4k分辨率的光追游戲還是有些勉為其難的,就不做4k的對比了。


    DLSS2 游戲測試

    DLSS 2就是深度學習超采樣,通過降低游戲渲染分辨率,然后利用AI算法填充細節(jié)像素,最終輸出接近高分辨率下的原生渲染效。以下測試都使用DLSS 2平衡級別,在體驗上不會損失過大的畫質(zhì)。


    ▼在2k分辨率下使用DLSS 2超采樣,RTX5060Ti 領(lǐng)先 RTX4060Ti 為19%,與RTX4070,RTX5070差距分別為不到10%和不到30%。

    ▼4k分辨率,RTX5060Ti領(lǐng)先RTX4060Ti為24%,同樣和RTX4070,RTX5070的差距也進一步拉大。


    DLSS 3/4游戲測試

    幀生成通過AI進行幀數(shù)生成,DLSS 3就是原生渲染1幀插1 AI幀;DLSS 4可以渲染1幀插3 AI幀(也可以選插2幀);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去計算光流場和生成多幀,因此這個功能目前是RTX50(Blackwell)獨占的。


    ▼DLSS 2超采樣在高分辨率下使用的效果更好,所以在1080p下可以使用幀生成來增加幀數(shù)。DLSS 3下,RTX5060Ti 領(lǐng)先RTX4060Ti為21%,和前面的情況差不多。但RTX4060Ti并不支持DLSS 4,開啟4倍插幀,RTX5060Ti 就能翻倍領(lǐng)先RTX4060Ti,當然測試中的游戲,也只有《賽博朋克2077》支持。

    ▼幀生成有一個基礎(chǔ)條件,就是原始幀數(shù)必須達到30fps以上,最好是40fps以上,否則就會產(chǎn)生各種問題。到了2k分辨率,一些對于顯卡要求較高的游戲,RTX4060Ti就無法達到30fps(紅色數(shù)字),所以不得不先使用DLSS(平衡)增加幀數(shù)后(也可以降到畫質(zhì)),再開啟幀生成。而RTX5060Ti的情況就要好一些,選擇的余地也就更多。

    在4k分辨率下,對于一些硬件殺手級游戲,RTX4060Ti 和RTX5060Ti 即使開啟DLSS2后,幀數(shù)也很難達到30~40fsp,此時幀生成也就再無法幫助它們了,也是它們無法逾越的等級。


    生產(chǎn)力

    ▼生產(chǎn)力方面,不同軟件的情況差異還是很大的,三款測試平均下來,和前面游戲測試結(jié)果差不多,也是 RTX5060Ti 領(lǐng)先 RTX4060Ti ~20%。另外RTX50采用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的編碼質(zhì)量,在編碼速度上也提高了不少。


    RTX5060Ti超頻測試


    ▼ RTX5060Ti 金屬大師白金版MAX OC,Boos頻率為2602MHz,比公版要高一些。超頻使用非常安全的軟超,不動電壓,經(jīng)過摸索,核心頻率拉高350MHz,顯存頻率拉高2000MHz。功耗方面最大可以提高到111%(200w),這個參數(shù)也可以不調(diào),下文會詳細說明。


    ▼ 首先使用3DMark的Speed Way,以默認狀態(tài)為基準,僅超核心頻率和顯存頻率,不動功耗限制,性能提高了9.3%;超核心頻率和顯存頻率+提高功耗限制,性能提高了11%。


    ▼使用GPUZ記錄了測試過程:默認狀態(tài)下最高頻率達到了2887MHz,后兩者最高頻率達到了3232MHz。功耗方面,僅超頻率,功耗增加很?。?strong>超頻+提高功耗限制,功耗接近200w。


    ▼Furmark烤機測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,默認狀態(tài)下溫度為61℃;僅超頻率溫度為62℃;超頻+提高功耗限制,溫度為64℃。溫度提升并不明顯,風扇轉(zhuǎn)速變化在3%以內(nèi),金屬大師的散熱性能還是非常強大的。


    ▼再來看看實際的游戲性能,2k分辨率,做了6款游戲測試,平均下來超頻后性能提高了~10%,也是RTX50顯卡超頻的基本盤。這樣也就基本趕上了RTX4070,當然4070也是可以超頻的,但代價肯定會大一些。哪像RTX5060Ti這樣超頻不用動電壓,甚至可以不增加功耗,基本可以說是白送你的!

    ▼超頻對于2k分辨率游戲來說是錦上添花,但對于一些4k分辨率游戲來說就是雪中送碳了。比如黑猴的4k,超頻后就可以從52pfs提高到58fps,基本就可以玩了。


    ▼黑猴的benmark,有一半左右都是有水的場景,導致幀數(shù)較低(左圖),其實在非水場景,幀數(shù)要高的多(右圖)。而且如果使用手柄玩,也就避免了使用幀生成時快速移動視角帶來較差體驗的弊端。


    顯卡開箱



    ▼影馳 RTX5060Ti 金屬大師MAX OC有黑白兩種配色,黑色的叫黑金版,白色的叫白金版。外包裝風格簡約,正面有很大的金屬大師系列LOGO,此外還能看到3年質(zhì)保,支持個人送保的標識。


    ▼從盒子里取出顯卡,附件不多,有一個白色的鋁合金顯卡支架(需要簡單組裝一下),以及一本快速安裝指南。


    ▼白金版顯卡基本為啞光質(zhì)感的白色,有一些亮銀色的條紋作為裝飾。整個風扇罩外殼采用一體壓鑄成型工藝的鋁合金材質(zhì),顯卡尺寸為:304*123*44.5mm(不含擋板),兼容性比較好。


    ▼配備了三把風扇,都是7片扇葉3折式結(jié)構(gòu),直徑90mm的的霜環(huán)風扇,能夠有效降低風阻,增大風量,并且支持智能啟停。


    ▼側(cè)面有“RTX”和“GALAX”的logo,但無燈效,整個顯卡也是沒有任何RGB元素。


    ▼顯卡中間部分是供電接口,采用了傳統(tǒng)的8-Pin,畢竟RTX5060Ti的功耗不高。


    ▼顯卡的背板同樣是金屬材質(zhì),也是白色的底色,上面有黑色的METALTO標識及線條作為裝飾。前面的鏤空面積很大,占了一小半的面積,內(nèi)部沒有PCB,這樣進風可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。


    ▼顯卡厚度正好是2槽,對于MATX或者ITX主機更為適配。從側(cè)面能看到PCB很短,長度基本和金手指的尾鉤部分平齊,以后應(yīng)該會有ITX型的顯卡吧?PCB采用了高規(guī)格的8層,確保了電氣性能,內(nèi)部供電采用了6 + 2相設(shè)計,搭配了60A的Dr Mos,對于RTX5060Ti這款顯卡來說,冗余是足夠的。


    ▼顯卡前端并不是全封閉設(shè)計,中間一個條形開口,其中能看到3根Φ6mm鍍鎳復合熱管。


    ▼3根熱管中有2根成U型返回核心部位,加強這一部分的導熱,并采用回流焊接工藝和鰭片結(jié)合,再加上合金壓鑄中框加強件,讓散熱性能更進一步。


    ▼接口為3個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b接口,通過DP2.1b接口,可以享受無壓縮4K 240Hz的顯示體驗。此外從這個角度可以看到這款顯卡采用略微越肩的設(shè)計。


    其它配置和裝機效果


    主板


    ▼主板為微星MPG B850 EDGE TI WIFI(刀鋒鈦),標準的ATX板型,采用了鈦色涂裝的8層PCB和銀白色金屬散熱片組合。因為金屬散熱片覆蓋面積非常大,所以主板也非常的沉。


    ▼CPU的輔助供電插座采用雙8Pin設(shè)計。供電部分配備了超大的散熱器,上面有微星龍徽LOGO,并有ARGB效果的。


    ▼主板配置了四條DDR5內(nèi)存插槽,采用雙邊卡扣設(shè)計,最大支持容量為256GB。在內(nèi)存頻率方面,最高達到8400MT/s(單條),此外BIOS中有多種內(nèi)存優(yōu)化和超頻工具。


    ▼有3個 PCIe x16 插槽,第一條直連CPU,支持PCIe 5.0 x 16,并采用快速拆裝結(jié)構(gòu)。第二條僅支持PCIe 3.0 x1,第三條支持PCIe 4.0X4,后兩條都是芯片組提供的。

    ▼主板有4個M2接口,第一個M.2散熱片采用了免螺絲的快拆裝設(shè)計,并且底部也配備散熱片。上面兩個直連CPU,支持PCIe 5.0 x 4;第三個M2接口只有PCIe 4.0 x 2的速度,而且使用后第三條PCIe槽速度也會減半。第四個則是全速的PCIe 4.0 x 4,下面兩個M2接口由芯片組提供。


    ▼背面的IO接口,各種接口規(guī)格都有標注,就不再細說了,強調(diào)下這款主板配備了5G有線網(wǎng)口和WIFI7無線網(wǎng)卡。

    ▼前置包括1個USB 20Gbps Type-C接口,2組USB 5Gbps Type-A接口,和4個SATA 6Gbps(ASM1064芯片提供支持)一起藏在外甲之下,更加美觀。


    ▼PCB背面也進行了涂裝,也是與純白色有一定色差的鈦金屬顏色。


    內(nèi)存

    ▼內(nèi)存為宇瞻最新的暗黑女神NOX RGB DDR5,44mm的高度,應(yīng)該能兼容大部分雙塔風冷散熱器的。我這是白色款,但準確來說是金屬銀色。


    ▼馬甲為銀白色全鋁材質(zhì),表面為微磨砂質(zhì)感,靠上位置有一橫條開窗,內(nèi)置導光條可以展示出柔和的RGB燈效。馬甲正中有Apacer標識,靠下位置有紋理裝飾,設(shè)計簡約,質(zhì)感很好。


    ▼內(nèi)存頂部有面積比較大的白色導光條,中間位置有NOX標識,點亮后有廣角漫射燈效,并支持各大板廠RGB燈控。


    ▼內(nèi)存顆粒為現(xiàn)在體質(zhì)最好的DDR5顆粒:海力士Adie,超頻性能還是非常強的。


    整機效果

    ▼使用了曲面鋼化玻璃的白色機箱,無 A 柱,像一個大魚缸,搭配銀/白硬件也更加和諧。


    ▼作為海景房風格的主機,內(nèi)部硬件也被更清晰地展示出來。


    ▼金屬大師雖然沒有光效,但搭配有光效的硬件也挺和諧的。


    最后


    我覺得RTX5060Ti,是一款有史以來適用性最好的顯卡!

    從分辨率角度來說,和RTX4060Ti相比,由于具備更高的顯存帶寬,更適合高分辨率的游戲。通過測試可以發(fā)現(xiàn),除了一些打開追光的硬件殺手游戲外,RTX5060Ti也確實可以進行4k 60fps的游戲。

    另一方面,大核心顯卡在1080p分辨率下,或者2k分辨率下開啟DLSS2,都會引起顯卡負載下降,性能也隨之下降,這時就需要高端CPU和內(nèi)存支持。但現(xiàn)在X3D系列CPU價格處于高位,有這富裕錢都可以升一檔顯卡了。而RTX5060Ti就沒有這樣的煩惱,在以上兩種情況,都可以保證GPU在高負載下運行,保持了高效率。這樣也就降低了CPU內(nèi)存等其它硬件的要求,減少了整機的預算。


    RTX5060Ti這次首發(fā)價格還算可以,唯一需要提醒大家的是:它的接口規(guī)格為PCle 5.0X8,如果使用主板的顯卡插槽規(guī)格是PCle 4.0的,難免會有性能損失,確實不利于那些想給老平臺升級顯卡的用戶。


    之前大家糾結(jié)RTX4070 的性能和RTX4060Ti 的16GB顯存(需要生產(chǎn)力的用戶),RTX5060Ti 無疑是一種更好的選擇,輕松超頻后就可以具有RTX4070的性能,并且還有16GB顯存。

    不過新的糾結(jié)也同時出現(xiàn),RTX5060Ti 和 RTX5070 的差距同樣巨大,也是12GB和16GB的差別,您會怎么選擇呢?

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