一直以來,無論是廠商還是用戶,都默認幀率是衡量游戲流暢度的最高標準。為了追求極致幀率,廠商也是不斷迎合,AMD甚至推出了所謂“千幀神U”概念。但在當下,追求這樣的幀率真的能正確反映出游戲的流暢度嗎?
幀率高確實是好事,但也得看是哪種幀率。所謂的千幀,屬于瞬時幀率,它是游戲在某一個瞬間的最高幀率表現(xiàn)。但事實上,游戲場景復雜多變,高負載和低負載場景下完全不同,拿個低負載場景的瞬時高幀率,顯然不能代表游戲的整體流暢度表現(xiàn)。
更何況,所謂的千幀,普通玩家根本就感受不出。數(shù)據(jù)表示,非職業(yè)選手,240幀以上的幀率就完全感覺不出區(qū)別了。更別說,有了千幀主機,你還能再配個千幀顯示器不成?目前在售的最高幀率的顯示器,也不過500多幀。千幀主機,更多還是偏向營銷的噱頭。
那么,當前最能反映出游戲流暢度的,應該看什么指標呢?這里,就要引入Low幀的概念了。
1% Low幀:這是游戲過程中幀率最低的1%時間點的平均表現(xiàn),指在一段時間的游戲過程中,將所有幀的幀率從高到低排序后,最低的那 1% 幀率的平均值。
0.1%Low幀:游戲中最惡劣的0.1%幀時間,代表著最嚴重的卡頓點。
這兩個指數(shù)可以極為真實地反映出游戲的卡頓狀況。在游戲中,即便最終的平均幀率很高,但如果Low幀指數(shù)過低,那么你在團戰(zhàn)之類的高負載場景下,依舊會遭遇卡頓??梢赃@么說,平均幀率高的,游戲體驗不一定就好,但1%LOW幀低的,游戲體驗一定不好。
明白了LOW幀的含義,我們接下來就結合實際,來看看怎么通過LOW幀的指數(shù)來判斷哪個平臺玩游戲更流暢。
出場的是芯片是14600KF和7800X3D,具體的硬件配置如下圖所示。有人可能會說,這兩款處理器價格相差太大,7800X3D都是14600KF的兩倍了。別急,接下來的數(shù)據(jù)讓你明白為何是它們進行對比。
我們測試了《DOTA2》《無畏契約》《古墓麗影》《黑神話悟空》四款游戲。
平均幀率
7800X3D憑借著L3級大緩存的優(yōu)勢,在這幾款游戲中,除了《黑神話悟空》外,在平均頻率上全都取得了大幅的領先優(yōu)勢。看起來千幀神U的確更勝一籌,但結合上文提到的LOW,我們接著往下看。
1%LOW幀
在這個項目的對比上,7800X3D的領先優(yōu)勢被大幅縮小。兩者在1%LOW上的差距都極為接近,《黑神話悟空》中,14600KF甚至表現(xiàn)更好,也就是說,在高負載場景下,兩者的表現(xiàn)是基本相當?shù)摹?/span>
0.1%LOW幀
而在這一塊的指標生,形勢再生變化,《DOTA2》、《古墓麗影》、《黑神話悟空》中,7800X3D被全面反超,也就是說,在表現(xiàn)游戲卡頓的核心數(shù)據(jù)上,14600KF的表現(xiàn)更優(yōu)秀,卡頓更少。
回到為什么選這兩款處理器做對比的問題上來。誠然,在平均幀率上,千幀神U表現(xiàn)更勝一籌,但在決定游戲卡頓的關鍵數(shù)據(jù)1%LOW幀和0.1LOW幀上,14600KF相當接近,甚至在后者的表現(xiàn)還略有勝出。
甚至我們在看游戲High幀表現(xiàn)的時候,會發(fā)現(xiàn)CS2、無畏契約這樣的網(wǎng)游,兩者都能輕松突破“千幀”的數(shù)據(jù),但這真是我們追求流暢游戲的核心數(shù)據(jù)嗎?并不是!我們要的不是讓人上頭的峰值,而是連續(xù)穩(wěn)定流暢的操作體驗。
再結合它們的價格,14600KF低至1300,7800X3D則高達2600。這一倍的差價,是去追求所謂千幀這樣的瞬時高幀率噱頭,還是省下來配置更好的顯示器或顯卡?相信會算成本的用戶會做出明智的選擇。