RX5600XT首發(fā)在尷尬的春節(jié)前,由于家里的事情比較多以及沒有預(yù)料到的疫情,導(dǎo)致了小熊在復(fù)工日才完成評測文章。
RX5600XT發(fā)布后,RDNA架構(gòu)顯卡的布局更加完善了,但型號其實一個手就能數(shù)過來,現(xiàn)在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而對手Turing架構(gòu)顯卡擁有眾多RXT20XX和GTX16XX產(chǎn)品,AMD的刀還是不夠快 。
小熊找來了RX5500XT(4GB版)和RX5700來做同步的對比測試,看看這款甜點級的RX5600XT到底是一個什么定位。
▼參加同步對比顯卡分別為:華擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 、訊景(XFX)RX5600XT海外三風(fēng)扇版、訊景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的顯存為4GB版本。
▼從下面的表中可以很明顯的看到,RX5600XT的核心采用與RX5700一樣:251平方毫米核心面積和103億晶體管。刀動在位寬和帶寬上,位寬相比RX5700的256-bit減少到了192-bit,顯存容量也相應(yīng)的減少到6GB,由于采用了傳輸速率12Gbps的GDDR6,顯存帶寬為288Gbps。
▼RX5600XT的規(guī)格更接近RX5700,對RX5500XT的優(yōu)勢也很明顯。頻率方面,經(jīng)過更改BIOS提高了頻率,這款非公版的訊景(XFX)RX5600XT海外三風(fēng)扇版的加速頻率達到了1750MHz,和訊景(XFX)RX 5700黑狼版一致。
▼三款顯卡側(cè)面:RX5600XT海外三風(fēng)扇版和RX5700黑狼版都采用8pin+6pin的供電接口;RX5500XT Challenger D 4G OC則為單8pin接口。
▼RX5700黑狼版的厚度明顯超過了標準的雙卡槽,而另外兩款顯卡都是標準的雙卡槽厚度。
▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外殼短,其實RX5600XT海外三風(fēng)扇版的PCB也沒有那么長,只是隱藏的比較好而已。
▼3款顯卡接口完全一致,3個DP和1個HDMI 。
測試平臺信息:
CPU:AMD 銳龍7 3700X
主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI
內(nèi)存:影馳HOF DDR4-3600 16G(8G*2)
顯卡:華擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC
_____訊景(XFX)RX5600XT海外三風(fēng)扇版
_____訊景(XFX)RX 5700黑狼版
散熱器:喬思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散熱器
電源:愛國者電競ES650額定650w全模組電源
機箱:聯(lián)力(LIANLI)鬼斧(黑)
▼A/N兩家顯卡Boost機制的不同,A家給出的加速頻率是最高的頻率。RX5600XT海外三風(fēng)扇版加速頻率為1750MHz,在3DMARK測試中最高達到了1727MHz,在游戲中測到最高為1730MHz。
基準性能測試
▼3DMark Fire Strike成績,這里以RX5600XT為例。
▼3DMark Time Spy,同樣也是RX5600XT的數(shù)據(jù)。
▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。
▼其它兩款顯卡的數(shù)據(jù)直接匯總在下表。
以RX5600XT為100%計,3DMark測試中,RX5500XT為66~67%;RX5700為110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION測試中,RX5500XT為69%;RX5700為112%,測試結(jié)果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而對RX5500XT有30%+的領(lǐng)先幅度。
游戲測試
下面來測試下實際的游戲,測試項目包括了8款游戲的BenchMarch以及吃雞。
▼以RTX5600XT的游戲截圖為例,孤島驚魂5在1080p分辨率最高特效下的平均幀數(shù)達到103fps,到了2k分辨率最高特效的平均幀數(shù)下降到74fps。
▼戰(zhàn)爭機器5在1080p分辨率最高特效下的平均幀數(shù)達到87.7fps,到了2k分辨率最高特效的平均幀數(shù)下降到60.7fps。
測試游戲截圖太多,就不一一例舉,直接匯總下面的表格里
DX11游戲
▼4款游戲基本都設(shè)置為最高畫質(zhì),RX5600XT在1080p分辨率都能流暢游戲,只是奧德賽的幀數(shù)稍低,畢竟這也算是款A(yù)黑的游戲。RX5600XT領(lǐng)先RX5500XT為26%,相比之前理論的30+%差距還是縮小些。
▼到了2k分辨率,RX5700對RX5600XT顯存帶寬的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,領(lǐng)先幅度從1080p的9.17%增加到了13.45%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的顯存是4GB的,所以沒有做2K分辨率的測試。
▼在孤島驚魂5中RX5600XT可以實現(xiàn)2k分辨率下流暢;熱血無賴則是反鋸齒的設(shè)定關(guān)系,降一級可以達到~90fps的幀數(shù)。而另外兩款游戲的反鋸齒是TAA,對資源占用比較小,所以要得到60fps左右的幀數(shù)只能是降畫質(zhì)了。
DX12游戲
▼4款游戲中除了地鐵:離去,其他三款游戲的畫質(zhì)都設(shè)置到了最高,1080p整體趨勢和DX11差不多,領(lǐng)先RX5500XT增加到了29%;RX5700領(lǐng)先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12游戲需要更多的顯存?
▼到了2k分辨率,古墓麗影:暗影和戰(zhàn)爭機器5都可以流暢運行。其他兩款只能在50fps左右,當然地鐵:離去作為硬件殺手只開到了high(上面還有兩檔)。
絕地求生
測一下RX5600XT在絕地求生大逃殺中的表現(xiàn),所有設(shè)置均為超高。數(shù)據(jù)均來自實際游戲(不是訓(xùn)練場)。
▼在1080p分辨率下,室內(nèi)可以到~110fps;室外空曠情況下可以到達~90+fps;如果植物比較多,幀數(shù)會降到80+fps。
▼在2k分辨率下,室內(nèi)可以到~80fps;室外空曠情況下可以到達~70+fps;植物比較多的情況下,幀數(shù)會降到~60fps,2k分辨率下也可以能流暢運行吃雞。
再來和RX5500XT和RX5700對比下:
▼首先是1080p分辨率下,RX5600XT落后RX5700大概10%,領(lǐng)先RX5500XT達到~30%,基本和之前游戲測試趨勢一致。
▼分辨率提高到了2k,RX5600XT還是落后RX5700大概10%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的顯存是4GB的,所以沒有做2K分辨率的測試。
功耗測試
▼功耗測試使用FurMark讓顯卡達到最大負載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;還有就是3700X所有核心超頻鎖定在4.3GHZ,導(dǎo)致平臺功耗稍高,另外還要注意測得的為是實際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率,硬件實際的得到功率只有輸入的80~90%)。
顯卡外觀
RX5600XT海外三風(fēng)扇版的外觀和RX5700XT海外三風(fēng)扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型號上的頂級產(chǎn)品。
▼RX5600XT海外三風(fēng)扇版顯卡的散熱器采用了一枚10cm(中間)和兩枚9cm風(fēng)扇,顯卡的身材很修長,官方給出的長度為32.6cmm,還是需要注意下自己機箱的兼容性。顯卡外殼外為黑色,也沒有任何RGB元素。
▼風(fēng)扇電機部分的的外殼采用了古銅色,很復(fù)古。此外風(fēng)扇也支持低溫停轉(zhuǎn)。
▼雖然顯卡很長,但厚度為4.4cm,即為標準的雙PICE插槽厚度。從正面看顯卡外殼設(shè)計的很封閉,其實兩側(cè)都是開放的,保留足夠的散熱風(fēng)道。
▼顯卡前端有一些導(dǎo)流翅片設(shè)計,也能看到4根熱管。
▼供電接口為6+8pin,旁邊還有一個bios切換開關(guān),不過兩個bios都是一樣的。
▼全黑的金屬背板,上面有XFX的logo,此外背板上有許多鏤空來輔助散熱。
▼顯卡前端的材質(zhì)為工程塑料,和背板材質(zhì)并不一樣。
▼接口部分包括3個DP和1個HDMI接口,擋板上還有鏤空設(shè)計的XFX Logo。
顯卡拆解
▼下面拆解一下,可以看到PCB還是要短一些;散熱底座為純銅。
▼前部的鰭片做了高低不平的設(shè)計,即保證各種電器元件預(yù)留空間,也保證了足夠的鰭片散熱面積。
▼散熱系統(tǒng)采用了4根6mm純銅熱管,其中一根熱管在核心部分做了U型設(shè)計,并且熱管和鰭片之間采用回流焊工藝。
▼顯卡外殼的側(cè)面和背面前端是兩個獨立的部分,都是塑料材質(zhì)。
▼PCB的長度大概為27cm。
▼核心供電采用了6相,供電主控為安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET采用DrMOS(上橋下橋一體),具體型號為安森美NCP302045。
▼顯存為鎂光GDDR6顯存顆粒,總共6顆。
▼顯存部分供電控制器為安森美NCP81022,mosFET同樣是森美NCP302045,PCB正面的4個地方都有顯存供電的部分,具體是幾相供小熊是傻傻分不清楚了 。
▼PCB背面,能看到金屬背板向PCB的一面還加了一層絕緣材料。
溫度表現(xiàn)
▼首先測試下顯卡在聯(lián)力(LIANLI)鬼斧機箱內(nèi)的溫度表現(xiàn)。測試時的環(huán)境溫度為23.3C°
▼運行了FurMark10分鐘之后,RX5600XT海外三風(fēng)扇版的溫度保持在72~73℃,頻率也保持很高的1713MHz。另外注意到三只風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)數(shù)在~1300rpm,烤機時的轉(zhuǎn)速也只有37%,噪音控制非常優(yōu)秀,非常安靜。
▼雖然顯卡沒有任何光污染的元素,不過供電接口上有2個小燈珠,大概是用來顯示供電是否正常的。
驅(qū)動變化
▼AMD的驅(qū)動又換樣式了 ,當然其實是RX5600XT發(fā)布前的上一版就換了。新驅(qū)動的內(nèi)容更加豐富,也可以在游戲中直接使用快捷鍵ALT+R呼出驅(qū)動來調(diào)節(jié)。不過新驅(qū)動在內(nèi)容結(jié)構(gòu)上的改變確實對用戶的使用習(xí)慣上造成一定的困擾。
▼新驅(qū)動設(shè)計幾個場景模式,分別是游戲、電子競技、標準和自定義。游戲、電子競技模式下開啟幾個標準模式下關(guān)閉的選項,比如:
Anti-Lag(減少輸入延遲):該技術(shù)是為了解決顯示器的延遲而引起操作與畫面不同步的現(xiàn)象。AMD通過驅(qū)動層面上的指令調(diào)度優(yōu)化,降低輸入延遲,大幅度地提供了畫面的響應(yīng)速度以及游戲體驗,讓玩家的每一次點擊都是連貫迅速。
RIS圖像銳化(增加視覺細節(jié)):圖像模糊的情況是由于抗鋸齒技術(shù)所導(dǎo)致的物體邊緣模糊的現(xiàn)象,或者是高分辨率(如4K)顯示器降至2K或1080P運行游戲時出現(xiàn)的圖像柔和。Radeon圖像銳化(RIS)技術(shù)是通過對比度自適應(yīng)銳化或者CAS算法來調(diào)節(jié)銳化程度,讓物體邊緣更加清晰,呈現(xiàn)高對比度的細節(jié)。讓降低分辨率的玩家在獲得性能的同時,不再需要犧牲畫面質(zhì)量,會獲得不錯的游戲體驗。
▼新驅(qū)動中還是保留自動欠壓GPU、自動超頻GPU和自動超頻顯存的設(shè)置,當然小熊還是用手動設(shè)置來嘗試極限設(shè)置。
超頻表現(xiàn)
▼RX5500XT和RX5700的顯存頻率等效14GHz,而RX5600XT的顯存頻率等效12GHz,兩者之間的差距就是17%,在手動選項中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位寬和帶寬。所以在超頻測試中單獨增加了超頻VRAM的測試。
▼核心頻率最高可以拉到1820MHz,不過實測頻率最高也只有1760~1770MHz,比默認值也高不了多少。兩項超頻中都增加些電壓,也解除了功耗限制。
▼在3DMARK測試中,超頻VRAM后分數(shù)提高了8%,而超頻GPU+VRAM分數(shù)提高了不到10%,所以帶寬的影響還是蠻大的。
▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME測試中,超頻VRAM后分數(shù)提高了10%,而超頻GPU+VRAM分數(shù)提高了不到12%,還是帶寬影響的大。
小結(jié)
通過上面測試可以看到帶寬對RX5600XT的性能影響是很大的,不過后續(xù)的游戲測試卻總是完成不,可能是顯存的個體差異產(chǎn)生超頻后的不穩(wěn)定,又或者是驅(qū)動還不完善。
當然RX5500XT和RX5700也可以超頻,不過兩款顯卡超頻后可以提升5~6%的性能,而RX5600XT則最高可以提升大概10%(游戲沒測成,這么說不嚴謹)。試想下如果RX5600XT采用了14GHz的顯存,性能無疑將更加接近RX5700,當然為了整個顯卡的布局,這種情況應(yīng)該不會發(fā)生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。
小熊覺得AMD的刀法慢了點,NAVI10的顯卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下表中TURING的顯卡有多少款了,老黃的布局已經(jīng)相當細分了。另外針對這次RX5600XT的發(fā)布,N家也是用RTX2060的降價輕松化解。
RX5600XT之前的加速頻率相當?shù)牡?,只?560MHz,這樣RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之間,不過為了應(yīng)對RTX2060的降價,AMD提升了RX5600XT的頻率,其性能也更加靠近RX5700,但這樣RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以后會不會有RX5600來填補這個空檔呢?
另外官方介紹RX5600XT是用來在1080P下得到最佳的游戲終極體驗,但其實RX5600XT也可以應(yīng)付一些2k分辨率的游戲,有些游戲也可以通過降低畫質(zhì)來獲得流暢的體驗,如果對畫質(zhì)和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以來勝任2k分辨率的游戲。
相比競爭對手,RX5600XT肯定是要強于RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有勝負,但是RTX2060具有A卡所不具備的光追特效和DLSS,降價后的RTX2060無疑更有競爭力,所以RX5600XT想要成為更有競爭力的甜點顯卡,降價還是唯一出路。而對于那些覺得RTX2060香的同學(xué)也要想想為啥RXT2060會降價,要飲水思源??!AMD!加油!
訊景RX5600XT海外三風(fēng)扇版這款顯卡給我留下印象最深的地方就是出色的溫度控制和噪音控制,適合不追求光污染,喜歡靜音的主機用戶。