2025年,顯卡市場(chǎng)迎來(lái)新 一 輪技術(shù)迭代。NVIDIA 憑借 Blackwell 架構(gòu)的 RTX 50 系列,以更激進(jìn)的 AI 算力、光線追蹤效率和顯存性能,試圖在游戲與生產(chǎn)力領(lǐng)域拉開代際差距。然而,受限于全球半導(dǎo)體供應(yīng)鏈波動(dòng)與 HBM 產(chǎn)能緊缺,旗艦級(jí) RTX 5090D 的“禁售風(fēng)波”與高昂定價(jià),也讓玩家將目光投向更具性價(jià)比的RTX 5080。
作為 NVIDIA 核心 AIC 合作伙伴,索泰(ZOTAC)此次火力全開,推出 四 大非公版RTX 5080顯卡:AMP EXTREME INFINITY(旗艦)、天啟 OC(次旗艦)、XGAMING 和 SOLID OC(高性價(jià)比)。四款產(chǎn)品不僅在設(shè)計(jì)語(yǔ)言上大膽革新,更通過 GDDR7顯存、DLSS 4 多幀生成、第 五 代 Tensor Core 等技術(shù),試圖解決 4K 高刷光追游戲的性能焦慮,甚至挑戰(zhàn)專業(yè)級(jí) AI 工作負(fù)載。
然而,在“摩爾定律”放緩的當(dāng)下,Blackwell架構(gòu)是否真能帶來(lái)革命性體驗(yàn)?索泰的堆料設(shè)計(jì)與散熱方案能否壓住 360W+ 的功耗?DLSS 4 的“插幀魔法”是否存在隱形代價(jià)?本文就從工業(yè)設(shè)計(jì)、理論性能、游戲?qū)崙?zhàn)、AI 生產(chǎn)力 四 大維度,揭秘索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY 的真實(shí)戰(zhàn)力,并探討其是否值得成為 2025 年高端玩家的“夢(mèng)中情卡”。
▼索泰這款 RTX 5080 隸屬于經(jīng)典的 AMP 系列,相比上代以圓潤(rùn)尾為主的設(shè)計(jì)思路,這代轉(zhuǎn)而采用棱角分明的犀利設(shè)計(jì),整體氣質(zhì)更顯硬朗。周身密集的波點(diǎn)圖案與簡(jiǎn)潔線條的巧妙搭配,于細(xì)節(jié)處流露出神秘感。槍灰色的主體色調(diào)配以暗金色的 Logo 及結(jié)構(gòu)件點(diǎn)綴,成功營(yíng)造出沉穩(wěn)而不失高級(jí)的質(zhì)感。
▼顯卡頂部鑲嵌了 一 條貫穿式 ARGB 燈帶,與發(fā)光的索泰品牌文字及 LOGO 燈相映成輝,支持1600萬(wàn)色自定義和多種動(dòng)態(tài)燈效。開機(jī)點(diǎn)亮后,流光溢彩環(huán)繞卡身,視覺效果十分出色。更貼心的是,顯卡配備了幻光同步接口,可直連主板 ARGB 插針,輕松實(shí)現(xiàn)與其他硬件的燈效聯(lián)動(dòng),解決了跨品牌燈效同步的痛點(diǎn)。
▼索泰在這款 AMP EXTREME INFINITY 顯卡上的供電配置可謂 一 絲不茍。穩(wěn)健的 14 + 3 相供電方案,搭載全貼片式固態(tài)電感(并利用散熱器緊壓輔助散熱),輔以大量的 POS CAP 進(jìn)行后端濾波,旨在確保 GPU 與顯存供電的純凈與穩(wěn)定,同時(shí)有效降低嘯叫發(fā)生的幾率。
▼供電接口部分,該卡配備符合最新 ATX 3.1 規(guī)范的 12V-2×6 接口。接口采用鍍金處理,提升導(dǎo)電性并增強(qiáng)抗氧化腐蝕能力。同時(shí)加入了供電安全指示燈,用戶可通過燈色直觀判斷接口是否完全插到位。此外,接口采用反向設(shè)計(jì),讓插拔操作更為便捷。
▼顯卡搭載了強(qiáng)勁的 ICE STORM 3.0 散熱系統(tǒng)。三 把環(huán)刃風(fēng)扇均采用高強(qiáng)度新型復(fù)合材料,結(jié)合環(huán)形導(dǎo)流風(fēng)罩與優(yōu)化的葉片曲率設(shè)計(jì),有效提升風(fēng)量并控制噪音。通過物理按鈕或 FIRESTORM 軟件,用戶可對(duì)左右兩組風(fēng)扇進(jìn)行獨(dú)立轉(zhuǎn)速調(diào)校。當(dāng)然,風(fēng)扇也支持智能啟停,能根據(jù)溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,在靜音與散熱效能間取得平衡。
▼為了實(shí)現(xiàn)卓越的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度并優(yōu)化散熱,散熱器中內(nèi)置了一體成型的高強(qiáng)度合金壓鑄中框。背面則由全尺寸的高強(qiáng)度合金壓鑄金屬背板完全覆蓋。背板中框、背板與 GPU 固定架形成了堅(jiān)固的“三點(diǎn)式”支撐結(jié)構(gòu),這種設(shè)計(jì)能有效分散應(yīng)力,確保顯卡在長(zhǎng)期高負(fù)載運(yùn)行中保持極高的穩(wěn)定性,杜絕變形風(fēng)險(xiǎn)。
▼背板設(shè)計(jì)獨(dú)特,左側(cè)鏤空?qǐng)A圈與右側(cè)實(shí)心圖案對(duì)比鮮明。左側(cè)的 GPU 固定支架,在分散框架應(yīng)力的同時(shí),還承擔(dān)了均勻?qū)岬淖饔?/span>
▼顯卡的燈效相當(dāng)贊,可以配備的金屬支撐架不帶燈,還是用手頭這款喬思伯的支架吧!
▼憑借 Blackwel l架構(gòu)和 DLSS 4 多幀生成,RTX 5080 的游戲性能大幅增強(qiáng)。官方數(shù)據(jù)顯示,其游戲速度近乎 RTX 4080 的兩倍,顯存帶寬也提升了約 34%(達(dá)到 960GB / s),實(shí)現(xiàn)了顯著的游戲性能飛躍。
▼對(duì)于游戲玩家而言,RTX 50 系顯卡最具革命性的提升當(dāng)屬 DLSS 4 技術(shù),下面將重點(diǎn)考察索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯卡在這一方面的實(shí)際表現(xiàn)。測(cè)試依據(jù)為 3DMark DLSS 功能測(cè)試 。
特別說明下測(cè)試選項(xiàng):Frame Generation 2x 表示借助 AI 額外生成 1 幀,3x 則是額外生成 2 幀,而 4x 意味著額外生成 3 幀。
▼索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 在 4K 分辨率性能模式,關(guān)閉 DLSS 時(shí)的原始幀數(shù)為 48.86 FPS,而在開啟 DLSS4 時(shí)幀率來(lái)到 288.29FPS,提升幅度達(dá)到 490%。
▼不同版本 DLSS 模式區(qū)別如下分?jǐn)?shù)如下
▼游戲?qū)崪y(cè)方面,首先請(qǐng)出的還是《賽博朋克2077》。這款游戲可以說是硬件廠商的最愛,不僅同時(shí)支持 INA 三家超分辨率技術(shù)的游戲,而且也是最早支持 DLSS 生成技術(shù)的游戲之一。比如 RTX 40 系顯卡首發(fā)時(shí)的 DLSS3、其后的 DLSS 3.5 光線重構(gòu),乃至現(xiàn)在 RTX50 系顯卡的 DLSS4。
▼賽博朋克 20077 更新到 2.2 版本以上,不僅引入了更快的單幀生成技術(shù),降低了內(nèi)存使用,并允許玩家為 DLSS 光線重構(gòu)、DLSS 超級(jí)分辨率和 DLAA 選擇 CNN 模型。本次測(cè)試基于 4K 分辨率 + 預(yù)設(shè)超速畫質(zhì) + Transformer 模型開啟 4X 幀生成,實(shí)測(cè)平均幀率 175 FPS,完全可以滿足主流 4K@160Hz 顯示器的需求。
▼通過開啟 DLSS4 不同檔位的對(duì)比,可以看到索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 能達(dá)到最大 210% 的增幅,從 60FPS 的保底直接干到了 186FPS 的絲滑。
▼這里多提 一 嘴,RTX50 系顯卡首發(fā)時(shí)有 75 款游戲支持 DLSS4,不過有些游戲并沒有在內(nèi)部集成開關(guān)選項(xiàng),想自行調(diào)節(jié)的話,可以通過 NVIDIA 的新驅(qū)動(dòng)面板進(jìn)行.
如下圖,支持 DLSS4 的游戲可以開啟 4X,不支持的游戲這里就是灰的
▼比如《戰(zhàn)神5》的畫面設(shè)置里,雖然可以開啟 DLSS,但無(wú)法選擇開啟等級(jí)
▼在 NVIDIA 的驅(qū)動(dòng)面板里就可以選擇了,首先看看 DLSS 3X ,畫質(zhì)超高,此時(shí)游戲平均幀率為 90FPS。
▼切換為 DLSS 4X,同畫質(zhì)同場(chǎng)景下幀率提升到 104FPS,提升幅度 15%。
▼《黑神話:悟空》近期更新了對(duì) RTX 50 系列顯卡的支持,其幀生成選項(xiàng)新增了倍數(shù)調(diào)整功能。這一改進(jìn)使得全景光線追蹤技術(shù)真正具備了實(shí)用性。要知道,在此之前,即使用 RTX 4090D 開啟全景光追和幀生成,幀率也難以突破 100 FPS。
▼而現(xiàn)在,即便將全景光追效果拉滿,幀率也能達(dá)到 183 FPS,相較于未開啟 DLSS 時(shí)的 59 FPS,提升幅度相當(dāng)可觀。
▼近期熱門的國(guó)產(chǎn)武俠大作《燕云十六聲》確實(shí)名不虛傳,驚艷的畫面和引人入勝的劇情讓筆者沉浸其中。在技術(shù)層面,游戲不僅支持 NVIDIA DLSS 幀生成技術(shù),還支持 RTX50 系顯卡獨(dú)有的“DLSS 4X”模式。
▼在 4K 分辨率和極致畫質(zhì)設(shè)定下,于【祠堂】場(chǎng)景測(cè)試了 DLSS 開關(guān)的幀率表現(xiàn)。當(dāng)開啟 DLSS 4X 時(shí),幀數(shù)直接沖上 241 FPS,比未開啟時(shí)增加了 181 FPS,實(shí)現(xiàn)了驚人的 300% 性能提升,剛好能夠喂飽主流的 4k@240Hz 電競(jìng)顯示器。
▼再來(lái)看看熱門網(wǎng)游 《CS2》, 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)在 DX12 模式下,,索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 的平均幀率能達(dá)到 472FPS 、1%Low 幀率 189FPS
▼限于篇幅的原因,更多的游戲測(cè)試就不 一 一 截圖了,直接看表格吧。
▼最后來(lái)看看 3D Mark 基準(zhǔn)測(cè)試,方便大家有個(gè)直觀對(duì)比。
Time Spy 和 Fire Strike 是專門為顯卡打造,前者對(duì)應(yīng) DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試、 后者對(duì)應(yīng) DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試。而Extreme 和 Ultra則是兩者的 4K 版本
▼索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 測(cè)試結(jié)果如下
▼3DMark 中的 Steel Nomad 是 非光線追蹤 的跨平臺(tái)基準(zhǔn)測(cè)試,用于評(píng)估高端顯卡在極端非光追場(chǎng)景下的性能。其測(cè)試負(fù)載是 Time Spy 的 3 倍、Fire Strike 的 7 倍,且原生支持 4K 分辨率,避免 CPU 成為瓶頸
索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 在本項(xiàng)測(cè)試得分 8823
▼而 Speed Way 是 基于 DirectX 12 Ultimate 的 光線追蹤 基準(zhǔn)測(cè)試,,專注于評(píng)估顯卡在重度光追場(chǎng)景下的性能。其測(cè)試負(fù)載為 3DMark 中最高的,渲染分辨率為 1440p,適用于高端顯卡
索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 在本項(xiàng)測(cè)試得分 9080
接下來(lái)看看索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 在 AI 方面的表現(xiàn)
▼RTX 50系列GPU不僅是游戲利器,更是強(qiáng)大的AI加速引擎。NVIDIA GeForce 自2012年起便助力 AI 發(fā)展,如今其在 AI 研究領(lǐng)域的使用率已超過 30%(NVIDIA 去年數(shù)據(jù))。全新的 Blackwell 架構(gòu)通過首次在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品中應(yīng)用 FP4 精度和微張量縮放技術(shù),AI 推理不僅速度更快,能效也更高。同時(shí),其第 二 代 Transformer 引擎特別強(qiáng)化了對(duì)大語(yǔ)言模型(LLM)和混合專家模型(MoE)的處理,能智能地分配計(jì)算力,實(shí)現(xiàn)更接近“思考”的快速推理。
舉例來(lái)說,同樣運(yùn)行 FLUX.1 圖像生成模型,RTX 4090 (FP16) 耗時(shí) 15 秒、消耗超 23GB 顯存;而 RTX 5090 (FP4) 則將時(shí)間縮短至 5 秒,顯存需求也降至 10GB,實(shí)現(xiàn)了速度與效率的雙重提升。
接下來(lái)利用 UL Procyon 進(jìn)行是量化數(shù)據(jù)測(cè)試
▼ AI計(jì)算機(jī)視覺基準(zhǔn)測(cè)試 (AI Computer Vision Benchmark)
該模塊主要評(píng)估顯卡在機(jī)器視覺任務(wù)上的表現(xiàn),涵蓋圖像分類、圖像分割及超分辨率生成等常見應(yīng)用。測(cè)試中選用了索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 作為推理設(shè)備,精度設(shè)置為 float32,最終獲得 1722 分。
▼ AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試 (AI Text Generation Benchmark)
本項(xiàng)測(cè)試著重于本地大型語(yǔ)言模型(LLM)的推理能力,模擬設(shè)備端 AI 助手的應(yīng)用場(chǎng)景。測(cè)試包含四個(gè)工作負(fù)載,分別基于 Phi-3.5-mini、Mistral 7B、Llama-3.1-8B 和 Llama-2-13B 指導(dǎo)模型,模型規(guī)模和處理時(shí)間依次遞增。索泰 RTX 5080 的得分如下:Phi3.5 (5217)、Mistral 7B (5345)、Llama3.1 (4698) 和 Llama2 (5196)。
▼ 模型渲染基準(zhǔn)測(cè)試 (Blender Benchmark)
渲染性能通過 Blender進(jìn)行測(cè)試。作為流行的開源 3D 創(chuàng)作套件,其官方的 Blender Benchmark 是衡量硬件渲染實(shí)力的常用工具。索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 在 三 個(gè)測(cè)試項(xiàng)目得分如下:
革命性架構(gòu)與性能飛躍
AI算力與深度學(xué)習(xí)優(yōu)化
DLSS 4與光線追蹤技術(shù)
▼從個(gè)人理解來(lái)說,NVIDIA似乎正在調(diào)整其發(fā)展重心,不再單純追求傳統(tǒng)光柵渲染性能的極限提升,而是將更多資源傾斜于 AI 相關(guān)技術(shù)的創(chuàng)新與優(yōu)化。新一代架構(gòu)中的AI加速單元,憑借其高效算力和專用設(shè)計(jì),有望更有效地輔助傳統(tǒng)計(jì)算單元,從而加速各種任務(wù)的處理流程。
對(duì)于玩家而言,NVIDIA的策略似乎是寄望于更強(qiáng)大的 RT Core、全新的 DLSS 4 技術(shù)以及 NVIDIA ACE 平臺(tái),來(lái)驅(qū)動(dòng)游戲體驗(yàn)的下一次飛躍。而對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者和專業(yè)用戶,升級(jí)的編解碼單元以及可能的規(guī)模擴(kuò)展,則預(yù)示著在視頻編輯、渲染等生產(chǎn)力應(yīng)用中獲得更顯著的性能增益。
索泰 RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 堪稱一款“全能型”顯卡?;?NVIDIA Blackwell 架構(gòu)的顯著進(jìn)步和索泰可靠的硬件設(shè)計(jì),它在要求嚴(yán)苛的 3A 游戲、新興的 AI 創(chuàng)作以及專業(yè)的生產(chǎn)力軟件中均能提供強(qiáng)勁性能。游戲玩家可以期待在 2K 分辨率下開啟最高畫質(zhì)(含頂級(jí)光追)暢玩絕大多數(shù)主流游戲,或在 4K 分辨率下次高畫質(zhì)下獲得流暢體驗(yàn)。此外,DLSS 4 多幀生成技術(shù)的推廣(已覆蓋超100款游戲與應(yīng)用)正持續(xù)解鎖其性能潛力,帶來(lái)顯著的幀率提升,未來(lái)可期。
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